遊戲相對於前作畫面得到了很大的提升,內容相當於前作的番外篇

《Fate/EXTELLA LINK》中文譯為《命運/創世 連線》,是由Marvelous Inc。製作的一款日式角色扮演動作無雙割草遊戲。PC遊戲有幸出了“Fate”系列的作品,2017年7月26日『Fate/EXTELLA』在Steam上發售,發售之後遊戲銷量雖然達到了Marvelous Inc。初期期望,但是遊戲本身有諸多弊端遭到玩家吐槽,如果不是遊戲劇本優秀,恐怕銷量會很感人。

《Fate/EXTELLA LINK》這部作品,在2019年3月20日也登入了PC,Marvelous Inc。充分收集以及參考了玩家們對前作和本作的反饋和期望,將前作的不足點加以修正。本作相對於前作畫面得到了很大的提升,與前作玩法一樣,都是動作無雙割草玩法,內容相當於前作的番外篇。故事是圍繞一個男性英靈查理曼展開,這位謎一樣的青年突然被召喚出來,與御主共進退。除了前作登場的16名從這以外,本作還增加了包括未知青年查理曼在內的數名新從者。

遊戲體驗

靈子虛構世界“SE。RA。PH”的戰火雖已平息。玩家需要扮演御主,畫面起始點是,你和重獲新生的阿提拉一起再領地裡散步時,突然遇上一堆攻擊程式。靈子虛構世界的戰火不是已經平息了嗎?為什麼攻擊程式還會出現?就在這時你與阿提拉感到疑惑不解時,亮光一閃,素未謀面的從者查理曼就此出現,幫助御主解決了燃眉之急。為解開這個世界突然出現的攻擊程式背後之謎,查理曼與諸位從者踏上了荊棘之旅。

戰鬥系統有些許與光榮的『真・三國無雙8』的玩法相似,本作攻擊也有組合技,如果普通連擊分為5段的話,你可以在前面4段普通攻擊間穿插強攻擊,會像『真・三國無雙8』一樣打出不同華麗招式的派生攻擊。除了在地面上會有派生攻擊,在跳躍的時候也能穿插強攻擊打出跳躍式的組派生擊。

派生攻擊都已經足夠華麗了,但是Marvelous Inc。並不會止步於此,遊戲內建三類技能,主動技能、驅動技能以及寶具真名解放。

主動技能,因角色而異,有些攻擊力較高、有些攻擊範圍較廣、還有的攻擊距離較遠,並且主動技能還分為許多種類,限制型技能、強化技能、回覆技能以及反擊技能。雖然比普通攻擊更強,但是有個弊端就是並不是無限制使用,當玩家釋放主動技能之後會進入冷卻時間,冷卻時間一過方可再次使用。主動技能並不是千變一律的,玩家可以透過提升從者的等級,學會新的主動技能,如果玩家覺得原有的主動技能華麗但是傷害不夠,你可以選擇強化原有的主動技能,值得一提的是,每局戰鬥只能裝配4個主動技能。

驅動技能相當於是小型必殺技,釋放條件是玩家需要把驅動槽給續滿,打倒敵人可以獲得藍色的魔力球,藍色的魔力球可以為驅動槽充能。寶具真名解放,是角色的超必殺技,每個角色都有自己獨一無二的超必殺技,可以說是最為華麗的一個技能,釋放的時候會進入角色獨自的CG動畫之中,傷害也是十分爆表。正所謂效益做大的東西,解鎖條件也是相當苛刻,釋放寶具真名解放的前置條件是需要玩家將寶具槽續滿,但是寶具槽需要的是金色魔能球,而金色魔能求需要玩家釋放驅動技能擊殺敵人才能獲取。

在戰鬥過程中還會有一些戰鬥互動,比如將敵人主將擊飛,會有一個擊飛連擊,遊戲內稱之為快攻。靠近我方從者會有藍色的線條連結這你我他,這就是LINK狀態,在LINK狀態下可以共享我方從者的職階強化,如果在LINK狀態下發動快攻,我方從者會同時攻擊。

遊戲內有一個援助系統,這也是本作的新玩法之一。在戰鬥開始前的準備階段,玩家可以選擇最多兩人的支援部隊。這個援助僅僅是提供一些被動發動的能力,並不會讓玩家隨意切換參戰。每個援助從者的援助技能需要提升羈絆等級才能逐步解鎖。羈絆等級提升方式有:完成副任務或者在戰鬥中對從者使用咒碼靈賦。

對比前作『Fate/EXTELLA』那糟糕透頂的畫面,本作可謂是有質的飛躍。角色建模的精細度與質感大幅提升,另外在細節方面也是提升了不少,角色眨眼、跳躍裙子的浮動、對話時嘴角的微動,閒置時角色會做出一些標誌性互動動作。

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