《妄想山海》特色很多,活動豐富,但遊戲策劃拉跨
生活玩家總體評價是:遊戲特色很多,遊戲活動豐富,但遊戲策劃拉跨。
之前看過一點刑天策劃的直播,我覺得山海的策劃真的很想做到“良心”兩個字,但他們對“良心遊戲”的理解好像過於偏激了。刑天策劃反覆強調的是“我們這個遊戲不用花錢,大部分都可以免費”。這一點確實非常照顧平民玩家,也是大家一直以來力挺山海的重要原因,但“不氪金”就是能等價於“良心遊戲”了嗎?未必你想把山海做成良心遊戲,關鍵只要把遊戲做好就行了,少點bug,多點福利,讓大家玩遊戲都是開心快樂的,解壓的,這不才是你們的初衷嗎?
但自公測以來,多少操作讓玩家心寒。首先是寵物吞噬的各種bug的問題,我不想討論利用bug吞噬是否正確,只想討論這背後反映的問題:這個遊戲太肝了。
不只是吞噬bug,還有采集指令碼,山海這個遊戲處處無不在提高玩家的時間成本。雖然刑天策劃說“不是每一個環節都要玩,有選擇的玩就可以”。對於肝帝來說,不全肝了是不可能的。所以這個遊戲的核心玩家必然有著不健康的每日遊戲時常,利用bug和指令碼的玩家大多數也是奔著減少肝度去的。
其次,就是這次的資質丹技能書補償,我只能說,真有你的。雖然我也很酸那些領到補償的人,但是更多的是懵逼,我是真沒想明白這波策劃是在舔誰。這個寵物防禦穿透的調整,本質上是你們自己對遊戲平衡性的一個最佳化,也可以說是版本更新。
那麼問題來了,你們為什麼要為遊戲正常的平衡行為而和那些佔了版本便宜的玩家道歉呢?估計拿到資質丹的玩家心裡也是莫名興奮吧,畢竟這種大幅度的補償也是遠超預期的。而且這種陰間操作只能說明,這個遊戲的策劃組是真的拉跨。
其實從刑天策劃直播時我也能感覺出來,山海專案組是真的窮。刑天策劃聽他直播的口氣應該是核心策劃吧,他在聊很多bug的時候都會說這個好修,那個不好修之類的話,我覺得他是參與程式設計的,知道每個問題的工作量有多大。
所以,我的結論就是他們的策劃,還是以愛遊戲的程式設計師為主,並不專業。
支援這個結論的論據有很多。
1。之前陰間的拍賣行交易系統和過於少的氪金點。我認為專業的策劃應該知道,沒有盈利資料和盈利預期,不可能拿的到投資。
2。刑天策劃把扒皮改roll點時,口中說的“我真的看了很多資料”。我相信這裡更多的是玩家建議,專業策劃應該更多的有自己的主張,而不是那邊呼聲高就改哪邊。
3。資質丹的補償,這個陰間操作不必多說。
我要說的就這麼多了,真的希望策劃可以多看看群眾反映,進行遊戲整改。
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