有不同的“佐料”加入,模擬的過程才會充滿更多的可能性!

模擬遊戲就是在模擬生活,而生活本身也就是難度大幅加強且無法讀檔的RPG遊戲。因此,日常模擬遊戲的立項很清晰直接——復刻現實日常。在這個基礎上,將內容堆砌起來,搭建場景,再將這些職業在現實中的每日工作目標還原為任務、劇情故事線,並且將難度控制在合理範圍內,不給玩家過多的阻礙,將遊戲裝修成模擬經營或模擬養成的核心玩法,最後修修補補,把整條故事串聯起來,就大功告成了。

不同於其他任何品類,日常模擬器遊戲就像命中註定一樣,有條不紊地成為自己必然會成為的樣子就好。這樣的玩法容錯率高,研發過程也不會太曲折,同時受眾面也相當廣。所以對獨立團隊來說,日常模擬器遊戲是一個很適合發展的方向。但對於非日常型別的模擬器遊戲來說,日常模擬器的方法論又並不適用。因為這些場景,本身就是極少數人,甚至不可能有人體驗過的。所以不同於自帶沉浸感的日常模擬器,非日常類模擬器最需要的,就是全方位最佳化遊戲氛圍,並新增更多的佐料。

以《廢品大亨》為例。在這款遊戲裡,玩家扮演的就是一個拾荒者,需要從各種生活及工業垃圾中翻出珍寶,並將其修理、清洗,再擺上貨架吸引底層民眾客戶前來淘寶。但單純的撿垃圾,顯然不能讓玩家有動力連玩幾十甚至上百個小時。於是為了給拾荒生活增光添彩,製作團隊整了個活,在遊戲內加入了外星人元素。你不僅可以從垃圾堆裡找到垃圾,還可以找到外星垃圾和外星人,時常會嚇你一跳。

這樣的額外佐料,讓遊戲在模擬之外,添加了驚悚恐怖,甚至帶點科幻味道的元素。而且這種驚悚元素的加入,反倒讓玩家在扮演拾荒者時擁有更多的樂趣和沉浸感。拾荒者本就是城市角落孤獨的求生者,所處的環境也是雜亂,骯髒的,甚至還可能見到展現人性陰暗面的可怕場景。這些恐怖元素,或許正好讓拾荒生活用誇張的方式變得更加貼近玩家。

同理,《毒梟模擬器》也是一樣的思路,但方式不同。玩家在扮演毒販時,除了日常的製毒販毒外,還需要面對頻繁巡邏的警察,並且不斷鬥智鬥勇。或許下一個拐角,就有一位警察在蹲守你。這讓玩家的販毒過程保持高度緊張,心流體驗也會相當刺激。

在玩家體驗過程中,實際上會看到這整塊地區的幾乎每個角落,都只能用“荒涼”、“死氣沉沉”來形容。而在小巷裡,還有很多人沉溺於毒品之中,以求暫時從現實中逃離。透過這樣的氛圍塑造,非日常類模擬器遊戲成功把自己與日常類模擬器遊戲做了切割,為玩家帶來了截然不同的遊戲體驗。同時,警察、外星人等“佐料”的加入,讓模擬的過程充滿更多可能性。

除了日常及非日常兩類模擬器遊戲外,還剩下理工男類模擬器遊戲。不過理工男類模擬器與日常類模擬器的核心競爭力比較相似,都是透過儘可能還原現實,並引入養成或模擬經營玩法,構建起值得體驗的遊戲內容,只不過要比日常類更嚴謹,並且開發者必須擁有豐富的相關知識。如果你對模擬器類遊戲感興趣,可以按文中所述,在Steam搜尋“Simulator”,即可找到絕大部分模擬器遊戲。

相關文章