《腐蝕》:一款硬核的生存類遊戲,可以攀的科技樹很高

今天我們一起來看看《腐蝕》這款遊戲,該遊戲是我目前玩過生存遊戲之中最需要耗費時間去肝的,它既不是單純的因為需要攀科技需要的材料肝度大,也不是玩家需要發揮想象力完成各自目標的難度大,而是每天都需要對自己的擁有物進行維護,防止他們腐蝕,這腐蝕變成了一種時間維度上的體現,但同時也對每天所要進行的日常活動有了不小的要求,要想活下去,就需要庇護所,這個小小的房屋裡放個睡袋作為了玩家探索世界的起點,如果不這麼做,不去維護,那麼很容易被各種動物乾死。

遊戲前期,玩家如同白紙一般,對於遊戲的熟悉度和建造系統很不熟悉,所以經常會出現不會吃喝,找不到怎麼才能讓自己苟活下去,加上口渴和飢餓的危機,很容易就在看風景時默默死去,只有在經歷一段時間的頻繁死亡後,在對遊戲熟悉之後,玩家才能進入到培育農作物,打獵、建造河水旁的屋子的熟悉環節,而在那之前常常都能遊戲的伺服器裡經常有睡覺的人,他們睡在野外、大樹下、或者草地上,那麼在這個弱肉強食的生存遊戲裡,將這些人作為“食材”自然不可避免,可能這也是讓新人玩家融入到遊戲環境的一部分吧。

除了飢餓值和口渴值在玩家的生命上懸著外,遊戲以此命名的“腐蝕”機制也讓建造者需要一些經驗才能應對,腐蝕機制即因為時間的過去造成建築物耐久度的下降,從而使得牆壁、地基、屋頂的塌落,所以常常會出現一個現象——早上起來家沒了,甚至身上的材料,武器都被摸走了,更可能人都沒了。可謂一覺醒來,發現空氣清新,環境優美,就是房頂沒了,家也沒了。

生存遊戲好玩之處除了建造系統外,還有玩家對玩家的對抗,但是由於這類遊戲往往是開設多人於公共伺服器進行遊玩,玩家下線後房子用資源進行維護,不過由於官方伺服器打架風氣頻繁,經常會有其他人偷你基地炸你老家,一個不留神下線了家就沒了。更不要說因為伺服器一起,可能會有一些人之間的互相摩擦,而這類生存遊戲裡想要遇到友好的其他國家的人,機率很低,也許偶爾碰到人就是碰到一個團體,沒有團體在官方伺服器中過活實在太難。

總結

總的來說,《腐蝕》是一款從石器時代一路狂奔向上的硬核生存遊戲,可以攀的科技樹很高,可以做的事也很有下限。遊戲“腐蝕”的名字既是代表了生存的弱肉強食,也是體現了遊戲中造物隨時間而損耗耐久的損失,不論生存遊戲新手還是社會達爾文主義老炮,在遊戲裡都要經歷幾次死亡來明曉資源的分佈以及油桶的秘密,精細的紋理與較好的畫質提供了視覺上需要滿足的一切,但若你想當一個世外人享受建造快樂,卻要小心可能會有的抄家。

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