一款沒有NPC的網遊是怎麼樣的?上一個已經把自己玩死了

有人說《千古風流》和《輻射76》很像,對此我深表贊同。

不知道你有沒有想過,最真實,最開放的網遊會是什麼樣的呢?世界級大廠貝塞斯達曾經想過這個問題。或許只有玩家的遊戲就是最開放的?於是他們做了一款沒有任何NPC的網遊——《輻射76》。

一款沒有NPC的網遊是怎麼樣的?上一個已經把自己玩死了

在這款遊戲裡,玩家需要從場景中的物品中接受任務。而其他一切互動,諸如購買商品,升級槍械等都只能和其他玩家進行。不用面對電子程式寫好的角色,玩家在遊戲中遇到的每一個人背後都是另一個真實的玩家。儼然一個絕對自由的賽博空間。

一款沒有NPC的網遊是怎麼樣的?上一個已經把自己玩死了

不過這樣的設計理念實在太過超前。很多玩家都不能適應《輻射》那樣的高自由度。進遊戲後像一個無頭蒼蠅一樣不知道要幹什麼。再加上游戲本身的最佳化等問題,讓這款的玩家迅速流失。成為當年最讓失望遊戲排行的第一名。貝塞斯達不得不在後來的遊戲中加入了NPC。

一款沒有NPC的網遊是怎麼樣的?上一個已經把自己玩死了

雖然《輻射76》失敗了,但它這種零NPC的想法卻保留了下來。成為了許多網路遊戲廠商的指路明燈。很明顯,《千古風流》就是這其中的一個。不過《千古風流》並沒有全部將NPC刪除,而是一步步來,先捨去了一部分。

一款沒有NPC的網遊是怎麼樣的?上一個已經把自己玩死了

首先這是一款沒有道具商城的遊戲。遊戲本身很重視經濟系統,玩家的金幣將大部分用來和其他玩家進行交易。

而對於遊戲中一些必備道具,比如坐騎等。千古風流則獨創了三大牌照系統,讓玩家扮演生產坐騎的馴馬師。

一款沒有NPC的網遊是怎麼樣的?上一個已經把自己玩死了

所謂牌照,就像現實中的律師執照。玩家將透過一系列很肝的考核才能獲得。而且牌照是全服限量的,每個伺服器就那麼幾個。這就導致獲得牌照的賬號將會十分寶貴,會在遊戲中形成市場壟斷,可以隨意控制坐騎的價格。當然,其他玩家也可以選擇不買,雙方就在其中形成微妙的平衡。

一款沒有NPC的網遊是怎麼樣的?上一個已經把自己玩死了

獲得馴馬師牌照的玩家,將成為遊戲中出售坐騎的NPC。所以坐騎都只能由他們生產升階,沒有其他途徑。自然而然的,也能賺到像NPC那樣多的錢。

當然,牌照的獲取是十分公平的,無法用錢購買,只看努力和運氣。

一款沒有NPC的網遊是怎麼樣的?上一個已經把自己玩死了

除了出售道具的NPC以外,玩家還可以扮演釋出任務的NPC。比如釋出懸賞令,讓其他玩家接單暗殺目標等等。

不過,為了基本的遊戲性,千古風流並沒有拋棄所有引導和NPC。

這款遊戲只是適當性的以玩家替代NPC,進一步增加遊戲的開放性和自由度。

一款沒有NPC的網遊是怎麼樣的?上一個已經把自己玩死了

這只是一個嘗試,在前人的失敗之上的改進。目前牌照系統的出現頗具爭議,具體好不好玩還不知道。

但是我相信,這將會是未來的MMORPG的模樣。一款全部由玩家組成的遊戲,也是隻有MMORPG這種“終極的遊戲型別”才能做到的。

相關文章