《荒野大鏢客2》: 本作與你擦肩而過的NPC, 都有自己的人生故事

今天我們一起來講講《荒野大鏢客:救贖2》這款遊戲,這是一款以美國西部拓荒史為題材的動作冒險遊戲。

《荒野大鏢客2》: 本作與你擦肩而過的NPC, 都有自己的人生故事

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R星耗時8年和8億美元打造《荒野大鏢客:救贖2》,動用約2000人動作捕捉塑造遊戲場景裡的每一個人物,每個與你擦肩而過的NPC都有自己獨立的生活,都有屬於他自己的人生故事,而每一個動物也都不可避免地經歷弱肉強食、生老病死,無論是天氣系統、細節打造、音樂配音、畫質光影都是世界頂尖。都說大表哥什麼都好,就是不好玩。確實,單單用玩遊戲的態度來看藝術品,當然沒法明白它的價值。遊戲一直在被質疑是不是第九藝術,但至少大表哥名副其實。

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這是屬於西部牛仔最後的時代,也是人類如自然般純真最後的掙扎。在很多時候,文明往往只是在強者的意願中完成所謂合理的開化,在這片大陸上,在自然與工業革命的初次博弈下,你可以看到無數小人物在迎接這種衝擊的無奈,哪怕你是如

亞瑟

•摩根一樣的傳奇槍手,也終究抵擋不住時代演進的鐵蹄,被迫順從著那些“更文明”者所制定的法則。

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你只能眼睜睜看著犰狳鎮的霍亂摧毀他們世代生活的家鄉,看著安尼斯堡的男人們為了家庭生計為資本家當礦工而心肺衰竭,看著吃苦耐勞的華工被拉去修鐵路卻仍遭到無休止的不公……無論身處哪個時代,有些事情你終究無能為力。你必須承認,生活永遠存在無奈。

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作為幫派成員,亞瑟•摩根殺了太多人,為了催債把已經肺結核晚期的一家之主活活打死,但當他被傳染肺結核、意識到時日不多時,他開始明白了該做什麼。他算不上一個好人,但他絕對是個男人,雖然最終難逃一死,但還是完成了自我救贖,而約翰•馬斯頓也帶著亞瑟的夙願繼續著屬於他自己的救贖。兩個西部牛仔轟轟烈烈的一生,但仔細一想,他們也有家人,也有摯友,也不過是如你我一樣的平凡人罷了。

或許不是所有人都那麼幸運,不是每個人都能拯救他人,但是每個人都能救贖自己。不必糾結結果是否美好,能懂得自我救贖的人,本就很美好。

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結語:

總體而言,這款遊戲除了不好玩以外,從其他方面來看,都有著吸引玩家的特點,雖然存在一定的瑕疵,但是對於感興趣的玩家而言卻影響不大,所以如果你對此遊戲有興趣的話,可以去嘗試體驗一下。

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