Acer就是一家善於研發各種黑科技的廠商

在PC領域,除了大家熟悉的面向娛樂性的電腦之外。還有一類電腦為生產力而生,它們在擁有強大的機能之外,還需要擁有極強的穩定性,此外電腦製造商還會在上面添置各種的黑科技,以提升這些終端裝置的生產力,而Acer就是一家善於研發各種黑科技的廠商。就在5月27日,宏碁舉辦新品釋出會,對旗下設計師電腦系列進行了更新,推出了最新的ConceptD產品,除了搭載英特爾最新的11代酷睿處理器之外,這款筆記本最大的賣點便是搭載自主研發的SpatialLabs裸眼3D技術。

宏碁稱透過這項技術,可以將最先進的光學,顯示以及感應技術結合起來,將虛擬世界的產物與真實世界結合起來,Acer表示可以藉助該項技術為創作者帶來沉浸式的使用體驗。而在BW 2021期間,Acer也在場外展示了基於該項技術的ConceptD的原型機,讓我們得以在現場感受Acer為開發者帶來的裸眼3D解決方案。

Acer就是一家善於研發各種黑科技的廠商

很多消費者對於裸眼3D似乎還很陌生,畢竟大家在電影院中欣賞3D電影,基本上都要佩戴偏振鏡以實現3D效果,而裸眼3D指的是對不借助偏振光眼鏡等外部工具,實現立體視覺效果的技術的統稱。事實上業界對於裸眼3D技術的研究不斷地進行,也衍生出了不同的裸眼3D技術,比如說狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源以及主動式背光等技術。這些裸眼3D技術各有特點,而Acer採用的便是柱狀透鏡技術。這項技術的原理便是透過透鏡的折射原理,將左右眼對應的畫素點分別投射在左右眼中,實現影象分離。與普遍採用的狹縫式光柵技術相比,這項技術最大的優點就是透鏡不會遮擋光線,讓物體顯示的亮度得到極大的改善。

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Acer選擇的方案是在顯示器上添置液晶柱狀透鏡,並且配合Acer專屬眼球追蹤鏡頭,對使用者的眼部、頭部的動作進行實時渲染,讓其呈現出3D畫面,同時該技術還可以對左右眼的畫面進行重合,在配合Acer為其研發的SpatialLabs Experience Center進行3D建模的操作,此外Acer也透過最佳化,讓電腦只有在執行基於SpatialLabs Experience Center之中的應用程式才會切換至3D模式,而傳統應用仍然是2D為主。

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不過許多開發者以及設計師在使用這款軟體的時候,需要在2D以及3D之間不斷地切換,例如在2D模式下進行物體的設計,而在3D模式下檢視物體最終的渲染狀態,假如僅有Acer的ConceptD筆記本顯然是不夠的,因此Acer也表示可以透過HDMI等資料線將影象傳輸到普通的4K顯示器中,這樣子設計師就可以在普通顯示器中進行設計,而使用ConceptD裝置檢視實際的渲染成果,一舉兩得。

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在展示現場,我們也體驗了ConceptD裝置以及3D成像的實際效果。官方提供了諸多已經渲染完畢的模型,包括煤油燈、宇航員、吉他、太空飛船等,這些模型擁有共同的特點便是立體感十足,特別適合演示使用,而在現場我們也看到裸眼3D的效果還是相當地出彩。

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藉助Blender這款十分流行的設計軟體以及英特爾11代酷睿處理器的強大效能,設計師便可以實現實時的設計與渲染,更加直觀地看到所設計的產品,為下一步對產品的深度最佳化有一個直觀的方向。作為一款面向設計師以及渲染工作者的筆記本產品,除了硬體效能達到一定的水平之外,在軟體最佳化上同樣需要走心,畢竟設計軟體不像遊戲軟體,只要滿足通用性即可,設計軟體一般都需要進行特別的最佳化從而讓其發揮更強大的作用。特別是像裸眼3D這樣的特效,假如沒有軟體支援,那麼實際效果就會大打折扣,即使有著相對應的硬體也是乾瞪眼。

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因此與主流的設計軟體進行適配,是Acer推出SpatialLabs裸眼3D技術之後需要做的事情。儘管ConceptD裝置還處於原型機階段,但是Acer已經實現了多款主流設計軟體的適配,包括3ds Max,Blender、Cura、Fusion 360等10款左右的軟體,未來Acer也表示將會讓SpatialLabs適配更多的軟體,畢竟只有軟硬結合才能讓SpatialLabs發揮最大的作用,而且使用者還可以藉助SpatialLabs Player這款軟體實現3D影片的播放,在工作之餘享受沉浸式的觀影體驗。

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雖然SpatialLabs裸眼3D技術尚處於Demo演示的狀態,但是其高度的完成度還是讓我感到十分地驚喜。過去很長時間內,我對於3D成像還在於微軟的Helolens,這款MR裝置能夠出色地將物體以AR的形式投影到現實之中,從而提升專業使用者的生產力。但是沉重的裝備以及不菲的價格還是讓眾多開發者望而卻步。如今Acer帶來的SpatialLabs技術已經可以帶來不俗的裸眼3D成像表現,滿足專業使用者的日常設計需求。更為重要的是在進行產品演示之時,就不用讓所有的與會者戴上3D裝置,從而提升了效率。

作為一名玩家,我也希望未來Acer能夠將裸眼3D技術帶入到遊戲之中,特別是在一些敘事性的遊戲中,透過裸眼3D,玩家就可以享受與真實電影無異的遊玩體驗。而對於競速類遊戲,透過裸眼3D,我們也可以沉浸在周圍的環境,讓競速更加緊張刺激,這是普通2D所不能提供的。此外如果裸眼3D技術能夠在遊戲工業中大規模應用,那麼對於GPU的效能也將提出更加嚴苛的需求,進而帶動整個GPU行業的快速發展。

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