《靈魂之火》一款國產2D橫板大逃殺遊戲

遊戲介紹

《靈魂之火》是近期發售的一款國產2D橫板大逃殺遊戲,官方給出的宣傳標語是2D橫板魂式多人競技遊戲。也正是因為這條標語我入了魂火的坑,從此單機成了路人。

《靈魂之火》一款國產2D橫板大逃殺遊戲

遊戲內容

《靈魂之火》的遊戲玩法設計和常規的吃雞幾乎沒什麼兩樣,就像是”絕地求生“這本教科書教出來的最好的學生一樣,跳傘-跑圖搜資源-縮毒圈-空投-最後吃雞。玩過絕地求生的人絕對會感到萬分熟悉,就像是玩了降維版本的絕地求生一樣。

這簡直就是國內無良廠商的抄襲換皮之作呀,廠商節操和米哈遊有得一拼,簡直白瞎了我最初的好感。以上就是我第一次玩魂火後的實際感受,失望甚至絕望,感覺已經無法正視國內遊戲廠商了。

《靈魂之火》一款國產2D橫板大逃殺遊戲

抱著得過且過,混著玩的心態我沒有棄坑,漸漸我對魂火的直觀感受悄然發生了改變。就算是”絕地求生“這本教科書教出來的學生,《靈魂之火》也絕對是大批的學生中最用心、發揚最好的那一位。

《靈魂之火》在原有大逃殺玩法上做出了非常細緻的調整和改變,讓遊戲具體玩法更加適應了2D遊戲玩法,讓魂火不再是”絕地求生“的附庸,而是有了自己的玩法核心,有了自己靈魂的2D大逃殺作品。

《靈魂之火》一款國產2D橫板大逃殺遊戲

舉個例子,魂火中最重要的設計思路就是魂式的遊戲玩法,魂式也就意味著難度大,在這一點的設計上我認為遊戲公司的策劃設計得確實對得起玩家。在魂火中,武器系統是一個非常龐大且複雜的遊戲系統。它不僅包括了各式武器,還要區分武器等級和符文鑲嵌。越高等級的武器攻擊力就越強,但是攻擊前搖時間也較長,給對手的可乘之機也較大。

越高階的武器需要的星沙也就越珍貴,武器耐久也就越難以維持。除此之外,不同武器的戰鬥手感差別也非常大。綜上,玩家如何選擇武器也就需要好好平衡才行了,否則胡亂操作,最終只能提前出局。由此武器系統一個方面就能夠看出本作的優良,雖然相比”絕地求生“是後輩,但是卻絕對不輸給他。

《靈魂之火》一款國產2D橫板大逃殺遊戲

遊戲評測總結

個人覺得,《靈魂之火》是近幾年來國內遊戲廠商在Steam平臺上發行的最好的聯機遊戲了,2D橫板魂式吃雞是一個好創意!

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