以戰國為遊戲主基調的魂類動作RPG——《仁王》

遊戲介紹

以賊人囂張跋扈,妖怪四處蠢動的幽玄日本戰國時代為舞臺的黑暗風格戰國動作RPG,史實人物「三浦按針」為藍本的金髮碧眼武士「威廉」以及歷經幾番死斗的故事。除戰國時代末期史實為基礎外,實際存在的武將也將登場,深奧札實的故事,緊張感與極高的成就感,足以稱之為「戰國殊死遊戲」。

以戰國為遊戲主基調的魂類動作RPG——《仁王》

對大眾不再是硬核。

假如說有魂 like面對的是抖 M,或者想在獲得挑戰後獲得成就感的玩家,那麼仁王就是在面對大眾時做出妥協。在 IGN9。6評分中也不難看出原因。

現在,仁王不再像魂 like,沒有等級裝備的壓制,相反,全是靠堆值,你等級越高,裝備越好,數值也就越高越容易打。在這裡,你也會被玩家們指責為怪。由於需要使用過多的技巧,導致了對戰之間的極不平衡。不僅提供了各種武器招式,還有忍術,陰陽術這種設定可以用各種方法對敵人進行 DEBUFF從而大大降低遊戲難度,而其中最著名的就是陰陽術的遲緩,這幾乎可以透過一開始起手這個技能把所有 BOSS都打翻。

以戰國為遊戲主基調的魂類動作RPG——《仁王》

一段時間的 BOSS基本上都會被淘汰。點出雪月花之後,我用的是我剛用的大太刀。沒幾個 BOSS可以正面吃掉那麼幾次。更不用說減速後的 BOSS了。

總而言之,遊戲提供了太多的邪道打法提高玩家容錯率的方法,使整個遊戲變得對對手殘玩家更友好。自然這也導致玩家評價兩極分化,覺得好就好就不好。

並且為豐富可玩性,該遊戲不僅增加了武器段位、奧義、守護靈、99武器、邪道陰陽術忍術。也有裝備等級屬性,裝備分解制造重鑄。一系列豐富遊戲的可玩性降低難度的設定。也有用來刷刷的,封魔之刻,煉獄。及木靈的收集血刀冢強借裝備 NPC幻化雖然不能捏臉但可以理容來增加遊戲的娛樂性。

以戰國為遊戲主基調的魂類動作RPG——《仁王》

一款遊戲中的每種武器都是不同的職業,每個段位招式都不同。怎樣選擇武器完全取決於個人的喜好。比如說我就是喜歡莽,根本就不懂技巧流什麼。因此我專精於大太刀和斧頭,剛二週目剛開始嘗試玩雙柺,真雞掰好用。如今,另一個新檔正在玩鎖鏈+忍術。

但從我個人的觀點來看,仁王在娛樂方面確實勝過魂系列。畢竟並非主打硬核,雖然會有魂系列玩家嗤之以鼻,但對於一般玩家來說這個遊戲比魂系列更容易上手這就足夠了。從魂系列跑過來玩仁王,在深深的體驗過宮崎英高的惡毒後,玩仁王會發現仁王的好,因為仁王有的在魂系列中用爛了。一眼就能看出仁王的真面目。

遺憾的是遊戲玩完後網上才看到有斷肢的說法。

以戰國為遊戲主基調的魂類動作RPG——《仁王》

主要 BOSS戰不盡人意

每一場 boss大戰都是一款遊戲中最特別的一場。受變態 BOSS虐死之後的“YOUDIED”應該是這類遊戲的精華所在,但很不巧的仁王卻沒有這種感覺。還說過遊戲有太多的訣竅給你,而且沒有其它的遊戲 BOSS長相天生就沒有那麼壓抑。除了被保齡球擊倒的怨靈鬼,還有能麻痺的飛緣魔,這些 BOSS都是在一開始就不太熟悉滑鼠滾輪的情況下才出現的。地圖炮海主人也有大到無法忘卻的荒骷髏其他一些都沒什麼印象的 BOSS。關於關底八岐大蛇,大炮,火銃瞭解一些。

上述所說的都是即使吃了遲鈍也無法一套帶走。但在學習了之後,我並不是針對所有的 BOSS,我是說你們這些人都是辣雞。是的,都是辣雞。

以戰國為遊戲主基調的魂類動作RPG——《仁王》

更加有趣的是,他還會召喚雷電牛逼。打中球會出硬直後邊幾下就會全吃跑也跑不掉。但進門後跑到右側小亭下,雷電打不中滾也滾不進去只能在外面噴毒噴鐳射。只要一開始招雷跑過去照著腹部一擊,就能造成大量的傷害。

自然因為 BOSS那麼沒面子所以,製作組為了給 BOSS漲點面子的讓兩個 BOSS湊在一起組成一個新關卡。不過一週目難度下玩家只要願意多嘗試一下,都是能打的。還有減速和99武器的存在。玩家們大概都不會害怕走邪道路線。

關於小怪獸的設定還是很中規中矩的。基本不會出現蜂擁而來的情況,但還是有一點距離可以追上。小怪能遠端爆頭,常世的妖怪弱點在頭上的角,只要不莽基本不會死。

以戰國為遊戲主基調的魂類動作RPG——《仁王》

總結

上手很快,畫質也不錯,各類boss也還行比只狼遊戲要簡單些,建議用手柄玩,用鍵鼠太難受了,很多招式都不連貫。但是總的來說,還是值得一玩的。

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