另類的獨立遊戲,略吃操作技術的動作遊戲——《幻影深淵》

手握長鞭賓士於神殿之中冒險,猶如印第安納·瓊斯

當你跟著幻影一起掉入懸崖時,宛如印第安納·囧斯

遊戲介紹

《幻影深淵》是一款快節奏,非同步的多人遊戲,遊戲的宗旨相當簡單,就是要不斷的深入有守護者守護的神殿中奪取聖物,神殿充滿陷阱、機關與寶箱,玩家要在有限的生命值內取回聖物;若在神殿中陣亡會遺失落奪的物品,只要成功取回聖物就能替鞭子升級,整體來說是一款會讓人上癮,但也很容易遭遇挫折的動作類Rogue lite作品。

另類的獨立遊戲,略吃操作技術的動作遊戲——《幻影深淵》

深淵之神與玩家共同困在這座神殿迷宮中,唯有找回聖物才能離開

非真實,但有趣的多人模式

遊戲的神殿類似隨機生成的房間,會記錄所有進到該房間的冒險者的身影,每次進入新的神殿房,會看到有多少人陣亡在此神殿,在你探索的過程中就會看到曾挑戰過的玩家化身藍色幻影跳來跳去,有些技巧高超的玩家身影會帶你走快捷方式、找秘密房間,能看各個玩家的花式跑法~像是有人下樓梯就是要滑步(笑),但別忘了這些都是闖關失敗的挑戰者,些玩家是會直接帶你華麗的跳入陷阱的…

另類的獨立遊戲,略吃操作技術的動作遊戲——《幻影深淵》

如果順著幻影走還能找到對方的屍體~ 這裝扮根本上班族!

另類的分享、挑戰機制

若在挑戰神殿的過程中陣亡,角色會遺失攜帶的長鞭與取得的資源鑰匙,但可以將陣亡的房間程式碼分享出去,讓其他人挑戰看看,只要有人成功完成房間就能分享戰利品,同時讓陣亡的玩家取回遺失的長鞭,不過只要有人成功闖關,該神殿房間就會關閉,不能再分享給其他玩家遊玩,是比較可惜的地方。

另類的獨立遊戲,略吃操作技術的動作遊戲——《幻影深淵》

陣亡攜帶的長鞭與掠奪的戰利品都會遺失在內,要靠別的玩家奪回

遊戲優點:

流暢的跑酷設計,長鞭在手天下由我~

不錯的美術風格,陷阱神殿氣氛佳

有趣又另類的非同步多人模式

刺激的守護者追逐環節

看著身邊幻影一一倒下,自己獨活有種樂趣?

長鞭種類豐富,但很容易搞丟在神殿中…

另類的獨立遊戲,略吃操作技術的動作遊戲——《幻影深淵》

刺激的守護者追逐,過強的守護者設定

搶先體驗版本有三種神殿守護者,會在玩家闖關的過程中追逐玩家,攻擊方式分別為吐毒彈、發射眼睛鐳射與吞食玩家;守護者固定於神殿第二段登場,且每完成一段他們會變更強一點,是迫使玩家加快探索的‌“動力‌”;但目前的守護者過於強勢,除了可以穿牆移動外,他們常會把玩家‌“關廁所‌”的行為是玩家常失敗的原因,有時候你剛進一間單一出入口的房間,準備退出時就看到守護者在門口吐了一堆毒或是直接對著門放鐳射,玩家基本想躲都沒得躲。

另類的獨立遊戲,略吃操作技術的動作遊戲——《幻影深淵》

遊戲缺點:

很容易失敗,失敗能累積的東西很有限,挫折感較高

守護者過於強勢,有時候卡的點很GY

地圖模型數量少,玩個數十場就可以感覺到地形重複性

遊戲配樂不足,對話有時有語音有時沒

沒法自定義角色外觀

另類的獨立遊戲,略吃操作技術的動作遊戲——《幻影深淵》

容易疲乏的挑戰過程

遊戲難度其實蠻高的,尤其設計上容易讓人想搶快,甩著長鞭四處攀爬,但往往就會被隱藏的陷阱打臉,關卡中比較沒有讓玩家容錯的地方,三滴生命值可能不小心中個連環陷阱可能就沒了,導致若不練熟很容易一直失敗重來;而加速遊戲疲乏的問題是,神殿似乎會給重複的聖物,若拿到重複的聖物等同沒有實質的進展,這就更進一步導致疲憊感,想想辛苦跑了一趟結果是一場空的感受,肯定非常不爽的

另類的獨立遊戲,略吃操作技術的動作遊戲——《幻影深淵》

結論與購買建議:

另類的獨立遊戲,略吃操作技術的動作遊戲。

遊戲非常適合對動作、跑酷與操作技巧有信心的玩家嘗試,甚至你的技巧還會呈現在其他單機玩家的畫面中;但遊戲對手殘類的玩家就比較殘忍了,會有比較長的過渡與學習階段要克服。

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