略帶著點恐怖的真人秀主題rouguelike射擊遊戲——《Killing Room》

遊戲介紹

《Killing Room》是款以真人實境秀為主題的 RogueLike 第一人稱射擊遊戲,本作時空背景設定在公元 2150 年,人們對娛樂節目的要求有增無減,加上觀眾最喜歡充滿腥羶色的內容,於是被稱為【Killing Room】的真人實境秀就此誕生,夾雜許多兒童不宜內容,外加觀眾可以自由決定節目走向,馬上就讓它成為收視長紅的當紅炸子雞。這個節目最大特色是參加者透過所有挑戰關卡並擊敗守關門神便能獲得一輩子不愁吃穿的鉅額獎金,不過相對的要在參加之前簽下生死保證書,製作單位不用因為參賽者在挑戰期間【不幸死亡】負起任何法律責任,也就是說任何想要一夕致富的挑戰者,都必須做好可能失去性命的心理準備。

略帶著點恐怖的真人秀主題rouguelike射擊遊戲——《Killing Room》

遊戲內容

遊戲中登場的關卡共有八層樓,每一層樓最深處的房間都有門神看守,擊敗門神即可搭乘電梯前往上一樓層挑戰,然而要怎麼在破除難關的同時照顧到電視機前的觀眾呢?觀眾喜歡看到玩家受苦,所以他們不希望玩家選擇正確的道路直達終點,如果堅持選擇正確道路,那麼觀眾的滿意度會不斷下降;性命岌岌可危時發現治療販賣機,無償獲得醫療包將大幅扣除滿意度,開啟棺材獲得補給品也會因為【褻瀆死者】理由被觀眾噓爆,唯有實行觀眾喜歡的行為(連殺敵人、探索房間、拯救鴨子、獲得減益道具)並且迴避觀眾厭惡的行為(獲得販賣機補給品、直達終點、褻瀆死者),才能在滿意度高的情況下順利通關。

略帶著點恐怖的真人秀主題rouguelike射擊遊戲——《Killing Room》

不得不承認《Killing Room》遊戲整體難度偏難,最大原因在於初期獲得的手槍過於貧弱,裝彈數量少、攻擊傷害低、擊發準度差、換彈次數頻繁,沒有儘快獲得其他較為實用的武器(如機關槍、散彈槍)會玩得很辛苦。就算獲得了新的武器,除了手槍跟近戰武器外,每一把武器都有彈藥限制,去販賣機領取彈藥會扣除觀眾滿意度,搜尋冰箱獲得彈藥的機率又不高,玩家還是得用無限子彈的破爛手槍打到門神房間,再拿出機關槍等武器消滅門神(好在手槍在遊戲中後期會升級,獲得雙重擊發的加倍火力)。

略帶著點恐怖的真人秀主題rouguelike射擊遊戲——《Killing Room》

增益道具與減益道具取得的方式總共分為三大類:搜尋、購買、滿意度結算,遊戲中登場的道具數量種類繁多,它們的功能可說是千奇百種,增益道具效果最明顯,大多是提升武器傷害、增加防禦、加強準度、以及減緩陷阱效果等;減益道具效果就偏向娛樂性,畫面不斷晃動、幻覺阻擋視線、無法奔跑、扣除升級點數等。要特別注意的是一旦獲得道具,不分好壞都將一路跟著玩家到遊戲結束,所以看到減益道具販賣機時,儘管取得減益道具能夠一瞬間獲得 20% 滿意度,但不要忘了你所購買的壞東西會跟著你直到通關或死亡。

略帶著點恐怖的真人秀主題rouguelike射擊遊戲——《Killing Room》

美中不足的缺陷

談到缺點,《Killing Room》存在著些許美中不足的缺陷,射擊手感欠佳、關卡流程過短、場景設計大同小異、使用者介面不人性化等,這些缺點都成為玩家給予負面評論的要點。然而本作是以真人實境秀為主題的作品,就必須要將真人實境秀的魅力【觀眾實時互動】加進遊戲內容,真正跟觀眾有互動的只有在結算期間根據滿意度高低給予玩家好或壞的道具獎勵,如果能夠加入所謂的【Call In & Call Out】功能,讓觀眾隨時更換關卡難度或是陷阱擺設,如此一來不僅能大幅提升關卡變化性,也能強化遊戲的耐玩度。

略帶著點恐怖的真人秀主題rouguelike射擊遊戲——《Killing Room》

總結

依照玩法分類,本作其實算是不成熟的 RogueLike Shooter ,每開啟一場新的遊戲,各個地圖架構、敵人、陷阱配置都大多相同,隨機成分剩下獲取道具及武器的不同,重複遊玩三四次後,疲倦感便會油然而生,因為不管玩了多久,攻略關卡的流程都不曾改變,前期拿到好道具就輕鬆通關,拿不到好道具果斷自殺重來,可以說是一點變化性都沒有。總而言之,《Killing Room》就是款售價不到 300 元臺幣的獨立遊戲,風格迥異的背景設定、中等偏上的整體表現,不過於吹毛求疵的話,確實是款適合打發閒暇時光的作品。

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