和平精英:打不過,苟不過,樂趣自然無存了

吃雞的手遊坑我是從頭見證到現在,從最開始網易的《荒野行動》到騰訊的《和平精英》我都有玩過。在《和平精英》早期的《絕地求生》可以說是目前吃雞類手遊的頂峰(現在新出的《使命召喚》手遊也還好),因為它優秀的畫質以及純拼技巧的玩法很吸引我,並且最重要的是——它不需要氪金阿!!!

和平精英:打不過,苟不過,樂趣自然無存了

有生之年我居然能看到騰訊的遊戲不需要氪金!這是多麼讓人驚訝又興奮的一個訊息。

所以《絕地求生》可以說是我玩除了《王者榮耀》以外時間最長的手遊了。但是好景不長,很快我便知道了《絕地求生》為什麼不需要氪金了,原來是因為它的稽核一直沒有透過沒辦法開啟充值通道。

等於說《絕地求生》就相當於一個測試服,還是會刪檔的那種!後來果不其然,2019年5月8號光子工作室發wb宣佈《絕地求生》下線取而代之的就是《和平精英》一下子就把我勸退了很久。

後來因為無聊,想著做一次嘗試就又試著下載《和平精英》,好傢伙那安裝包的確是比以前大不少。

開通了充值渠道後,《和平精英》的畫面著實讓我有些“驚嚇”比如需要買進階卡,以及充值的面板真的真的有些辣眼睛。不是我說無論是《絕地求生》還是《和平精英》他們的人物建模基本一致,並且根本就不能很好的展現它商店裡面的一些服裝設計,穿上真的很醜,好看的衣服手指頭都都能數的過來。

和平精英:打不過,苟不過,樂趣自然無存了

比如這一套,難不成《和平精英》也開始玩起來了和平暖暖嗎?還有穿這個在海島、雨林、雪地裡真的大丈夫?

反正從《絕地求生》變成《和平精英》後我就基本退坑了,也會有人說

“人家充錢礙著你了嗎?不喜歡就別玩。”

“你把槍法練好不就行了,說到底還是自己菜。”

但是,要知道免費遊戲的策劃和擁有氪金通道的策劃註定是不同的,如果《和平精英》真的那麼完美,那麼這個問題存在的意義也就沒有了。

但是仁者見仁,智者見智。總之我穿著小裙子開著小跑車,擁有各種槍皮和套裝,真香。

雖然和平精英的確出了各種面板,但又不是不買就沒資格玩。買了面板的人也沒有落地就有槍,傷害增高的加成,所以有些人喜歡穿的破破爛爛當一個特種兵去鋼槍,有些人喜歡穿的漂漂亮亮的當個小仙女去盪鞦韆和隊友在局內聊聊天,這衝突嗎?

這遊戲對我來說,重要的是和朋友花時間在一起玩,一起交流,順便換換裝捏捏臉,這種裝扮的感覺就好像小時候喜歡買芭比娃娃換衣服一樣。

和平精英:打不過,苟不過,樂趣自然無存了

不充錢的人一直都有,氪金的也大有人在,玩的下去就玩,覺得變味了就不玩,找到自己在這個遊戲裡的定位就好了,有那麼複雜嗎各位鐵鐵們。

沒有變味,只是優勝劣汰的這一自然法則在即使只是一個虛擬的這個遊戲裡也讓“廣大群眾”無所適從,眾口鑠詞“它變了!它不再是那個加油特種兵的遊戲啦!”

確實多了好多的氪金專案,面板之類的,但沒有屬性加成的,不影響玩家的槍法更不會加深子彈傷害;

唯一對平衡性有一點影響的就是載具面板,操控穩定性確實好於素車,但也僅限於此,能打的開素車照樣搖人,不能打的就是金色瑪莎也枉然;

能打和不能打,是這個生存遊戲的一個重要指標;刺激戰場時期,玩家們的水平普遍偏低,大家基本在一個水平線附近,伏地魔、幻影坦克、噠噠噠……

和平精英時代隨著時間推移,玩家的技術層面出現斷層,願意研究的、善於練習並取長補短的,其水平相對於那些嘻嘻哈哈、樂樂呵呵的明顯突飛猛進;

慢慢的,嘻嘻哈哈的嘻哈不起來了,打不過,苟不過,樂趣自然無存了

和平精英:打不過,苟不過,樂趣自然無存了

競技生存類遊戲說到底,是優勝劣汰太殘酷而已

把擊殺看的重的,就去苦練技術、開發手指、提煉思路;快樂第一的,就根據自己的能力範圍氪金,漂漂帥氣的衝鋒在槍林炮雨中,和同學、同事們一起衝鴨!……

相關文章