《怪物獵人 崛起》:和風猛漢 狩獵起飛

各位獵人經過了漫長的等待,試玩版也被玩到熟得不能再熟,《怪物獵人 崛起》終於如期而至,接下來終於可以和小夥伴們愉快地操(平聲)龍了。UCG 在這裡也第一時間為大家送上《怪物獵人 崛起》的遊戲評測,給還在猶豫是否入手本作的玩家提供一些參考。

相比以往的《怪物獵人》系列作品,《怪物獵人 崛起》(以下 崛起)給人的第一感覺就是遊戲節奏提高了不少,其中很大一部分原因來自於本作新加入的翔蟲動作。

利用翔蟲動作,獵人可以猶如忍者一般上天下地、飛簷走壁,移動速度比以往任何一部作品都要快,即使遇到複雜的地形不知道怎麼走,直接利用翔蟲跳躍翻過去就好,這下媽媽再也不用擔心我打怪找不到路了。

《怪物獵人 崛起》:和風猛漢 狩獵起飛

翔蟲動作也讓《崛起》的戰鬥爽快度上升了數個層次,無論追擊怪物,還是躲避怪物的攻擊,沒有什麼是一次翔蟲動作解決不了的,不行就用兩次。以前作品中獵人總會被敏捷的怪物耍得找不著北,這次立場終於逆轉,輪到它們被耍得團團轉了。

《崛起》中每種武器的專用翔蟲動作——鐵蟲絲技,則是狩獵的利器,威力大、動作帥氣,遇到怪物倒地,一個鐵蟲絲技過去不比平砍要燃得多!如果是多人狩獵,鐵蟲絲技齊放的景象那才叫一個壯觀。

《怪物獵人 崛起》:和風猛漢 狩獵起飛

NS機能的最大發揮

這次的《崛起》出在 NS 上,免不了會被拿來與此前的《怪物獵人 世界》做比較。《世界》無論是畫面還是創新程度都是革命性的一作,單論視覺衝擊的話,系列裡目前恐怕還沒有哪一部作品能出其右。但是就發揮主機效能這一點來說,《崛起》也做到了 NS 主機的極致。

《崛起》與《生化危機7》、《鬼泣5》一樣,使用了 Capcom 自家的 RE 引擎製作,畫面在 NS 遊戲中算得上頂級水準,無論是獵人裝備的材質紋理細節,還是怪物身上的甲殼與皮毛質感,都被很好地表現了出來。

《怪物獵人 崛起》:和風猛漢 狩獵起飛

就地圖規模而言,《崛起》的地圖大小和《世界》不相上下,而且同樣採用開放地圖,地圖之間的每個地區無縫連線。《崛起》能做到這點的秘密就在於減少了地圖中的資訊量,相比《世界》這種大資訊量的地圖,《崛起》地圖中的資訊量相對就要少一些了,最直觀的區別可能就是花草樹木等植被顯得稀薄了一些。

不過這並不意味著地圖簡單,《崛起》的地圖也是多層結構,道路互相交錯,再加上製作組安排的一些小彩蛋,讓本作的地圖探索體驗一點也不比《世界》遜色。

幀數方面,《崛起》在 NS 上穩定在 30 幀。就筆者個人體驗而言,即便是多人聯機且每人都帶上隨從的情況,再加上各種鐵蟲絲技能齊放的特效,也很少出現掉幀的現象,保證了狩獵的流暢度。

《怪物獵人 崛起》:和風猛漢 狩獵起飛

雖說在各種依靠主機效能的地方,《崛起》的表現大多都無法超越《世界》,但有一點還是佔了上風的,那就是遊戲的載入時間。本作的載入時間那是真的快,接任務後不像《世界》那樣需要漫長等待(未使用 SSD 的情況),只有進任務和去修煉場載入時間稍長一些,其他的版面切換雖然會黑屏,不過都是一瞬間,基本感受不到。

值得一提的是,和《世界》進入任務時的載入畫面背景黑漆漆一片不同,《崛起》在進入任務時的等待介面,是一幅模仿百鬼夜行繪卷的百龍夜行繪卷。這幅畫描繪的是怪物來襲,人們拿起武器對抗的景象,繪卷中的怪物都被浮世繪化。這個細節相當有心,光是看這些被浮世繪化的怪物,就是一件很賞心悅目的事了。

《怪物獵人 崛起》:和風猛漢 狩獵起飛

舒適的狩獵體驗

有《世界》的珠玉在前,本作也延續了不少前作的便利設定,比如進入任務後也可以換裝備和道具、吃貓飯等等。正如本作製作總監一瀨所說的那樣,即使兩手空空進入任務也無妨。還有一些便利設定則是在《世界》的基礎上繼續改良,最明顯的一點,就是任務一開始玩家便可確認怪物的位置。

在以往的作品中,為了更有狩獵的感覺,任務開始時是無法獲知怪物位置的,開打前玩家需要先找到怪物。不過由於以往作品沒什麼太好的引導手段,玩家只能在地圖上瞎逛,直到撞見怪物為止,如果遇到怪物頻繁換區的情況,那就要被迫和怪物玩捉迷藏了。《世界》中加入了導蟲這個引導手段,透過收集怪物在地圖中留下的痕跡,導蟲就會引導玩家前往怪物的所在地,不過這個系統也是前期用得多,到了後期也基本很少用到。

在《崛起》中尋找怪物的過程被進一步簡化,一進任務怪物的位置就一目瞭然了,能這樣做是因為炎火村特有的狩獵手段——福木兔。狩獵開始時獵人放出的像貓頭鷹一樣的生物就是福木兔,它會在空中向主人傳達怪物的位置,省去了自己找的麻煩,這樣玩家就可以將更多的精力集中在狩獵上,同時在設定上也可以自圓其說。

《怪物獵人 崛起》:和風猛漢 狩獵起飛

《崛起》新加入的牙獵犬,也是這次找怪的好幫手。由於本作的地圖不小,光靠翔蟲來跑圖還是有點吃力,牙獵犬則可以像《怪物獵人 世界:冰原》中怪物駕馭那樣,讓獵人騎在它的背上移動,而且這次更加自由。

《冰原》的怪物駕馭無法在戰鬥中使用,還有駕馭途中一旦路上遇到其他怪物就會自動剎停等情況,這些問題在牙獵犬身上都不會發生。也因為牙獵犬能快速移動,試玩版中不少玩家在聯機時都選擇了牙獵犬,導致艾露貓無人問津。而到了正式版中,除了主營地外,地圖中的其他地方還存在輔助營地,選艾露貓的獵人可以靠快速移動抵達這些輔助營地,從而彌補與選擇牙獵犬的玩家之間的速度差。

《怪物獵人 崛起》:和風猛漢 狩獵起飛

《崛起》中玩家在聯機時的交流則沒有《世界》那麼方便。由於機能上的原因,玩家無法在遊戲中透過語音交流,只保留了文字交流,從《世界》玩過來的玩家可能會有些不習慣。當然如果已經互為好友的話,完全可以透過第三方軟體實現語音交流。

不過對於語音交流這點,《崛起》還是做了一定的補救的,那就玩家扮演的獵人也加入了人物語音,會在特定的時機中說出特定對白。比如,在怪物在發動強力招式時提醒別的玩家注意,玩家想說的基本都被自己控制的獵人代為說出來了,也能滿足一定的交流需求。

《崛起》還加入了點贊功能,完成任務後可以給別的玩家點贊,這個已經是最好的讚美了。玩家互相點贊後,直接搜到對方的聯機大廳,也方便以後再一起狩獵,所以當別人給自己點贊時,也別忘了回贊哦。

緊急任務的改動也不得不提。雖然改動很小,但相當實用,那就是這次只要一個人透過緊急任務,其他參加任務的玩家也算透過,終於不用同一個任務連續打 4 次了。

《怪物獵人 崛起》:和風猛漢 狩獵起飛

百龍夜行

最後說說《崛起》的特色內容之一百龍夜行。百龍夜行也是以任務的形式進行,不過和普通任務不同,這個的玩法有點類似塔防,需要透過配置炮臺以及村民 NPC,來擊退一波接一波的怪物。完成百龍夜行可以獲得專用的素材,用來對武器追加各種附加能力,也就是《世界》裡的自定義功能,看到這裡大家都應該明白了,百龍夜行就是本作的刷刷刷要素之一。

不過說實話,一個人玩百龍夜行還是挺累的,主要還是怪物太多,加上電腦控制的同伴不給力,導致所有工作都落在玩家一個人身上。看來蒼藍星還是那個蒼藍星,有條件的玩家還是叫上小夥伴們一起玩這個模式吧。

《怪物獵人 崛起》:和風猛漢 狩獵起飛

結語

總體來說,《怪物獵人 崛起》在 NS 上的表現還是很棒的,基本沒有太明顯的缺點,值得每一位獵人嘗試。至於要不要等明年發售的 PC 版,明年的事誰說得準呢?還是早買早享受吧~

好了,這次的《怪物獵人 崛起》評測就到這。最後祝獵人玩家們打(cao)獵(long)愉快。

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