Xbox新FPS Boost功能需要某些遊戲降低解析度

Xbox Series將在未來幾周獲得更多FPS Boost加持遊戲。專案管理負責人Jason Ronald解釋了這一功能是如何運作的。

Xbox新FPS Boost功能需要某些遊戲降低解析度

在YouTuber Colteastwood的採訪中,Jason Ronald談到了他們計劃如何為向後相容的遊戲實現FPS Boost。

Colt詢問了該功能支援的侷限性,以及它是否會在原來的Xbox One遊戲中提供,或為Xbox One X增強遊戲提供支援。這個問題是為了迴應《看門狗2》,這款遊戲在Xbox One上的執行速度是900p,因此FPS Boost讓它能夠在Xbox Series主機上保持這一解析度,而且有效地將幀率提高了一倍。

Xbox新FPS Boost功能需要某些遊戲降低解析度

Jason回答說,這要基於具體作品來看待,並建議審視所有因素,如解析度和效果,以確定FPS Boost是否會導致效能改善。

Jason表示:“所以,最終決定我們是否啟用這一功能的是遊戲效能。“就像我說的,你知道我們將遊戲視為一個黑盒,所以我們不能更改原來的原始碼。”

“我們正在測試這些遊戲。在某些情況下,我們已經決定如果在遊戲執行過程中稍微降低系統解析度,就可以達到效果幀率翻倍的效果。所以,這就是為什麼我們讓這成為玩家的選擇,因為有些玩家會選擇解析度而不是幀率,有些玩家會選擇幀率而不是解析度。所以我們將控制權交到玩家手中。”

Jason提到,在某些情況下,對於他們認為可以釋放資源的遊戲,他們會禁用各向異性過濾等效果來釋放GPU資源,並透過FPS Boost實現他們想要的目標。他還提到,有些遊戲可能已經在XSX上以60幀每秒的速度執行,但他們也想支援XSS,所以他們將嘗試在S和X上同時部署FPS Boost功能,以便讓雙方玩家都受益。最後,這一切都取決於遊戲,他們會根據每種情況來確定最佳結果,但這並不意味著最佳的解析度或視覺效果。

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