等了7年,暴雪都開始用手機了而《風暴英雄》的火怎麼還不燒屁股

都知道“ 風暴 要火“!卻鮮有人知道,為什麼這麼久了《風暴》卻還沒火嗎?今天我們就來嘮嗑嘮嗑,瞭解“風暴”的真實面貌。

等了7年,暴雪都開始用手機了而《風暴英雄》的火怎麼還不燒屁股

“風暴”原名《 風暴英雄 》。是暴雪旗下的一款電子競技遊戲。在《風暴英雄》以前,暴雪曾有過多款競技對抗遊戲。還記得所謂的《 魔獸爭霸3 》嗎?它是“暴雪”的輝煌,鼎盛時期的“魔獸、星際”是所有電競玩家的理想灣。強大的地圖編輯系統更是成就了一張又一張經典地圖。

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像現在風靡全球的5V5對抗就是出自“魔獸的地圖編輯器”。早期該地圖有個名字叫“Dota”。後來慢慢延續前人經典,取長補短。創造了“ Dota2 、英雄聯盟、王者榮耀”等等。這些都是靠著當初“暴雪地圖編輯器打下的江山”,可見其暴雪確實有傲人的資本。

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但為啥就這麼個“創世神”卻對手中的“風暴英雄”毫無辦法呢?其實,很大一部分原因在於暴雪太過於依賴“地圖編輯器”了。想當然覺得只要我把“地圖編輯器”做的足夠優秀,那就有源源不斷的開發者進來使用,建立地圖。我只要在“地圖編輯器”上下功夫即可。

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然而時間給出的答案往往讓人難以接受。沒有把握先機的“暴雪”讓人佔了先機。拳頭利用5V5對抗地圖創造了《LOL》和《 超神英雄 》。冰蛙靠著V社開創了《Dota2》,國內更有一堆5V5對抗遊戲。前有狼後虎的緊迫感使得“暴雪”不得不向“5V5對抗”遊戲靠攏。

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於是在2014年《風暴英雄》誕生了。秉持著後輩的觀念,“暴雪”對《風暴英雄》是下足了血本。要想在弱後的前提下追上“拳頭和V社”,那就一定要在遊戲上有一定的創新。於是史上最好的5V5對抗遊戲就誕生了。真正應了那句話“風暴哪都好,就是不好玩”!

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14年誕生的風暴,對遊戲機制大幅度改進。取消了傳統的經濟系統。玩家在一級的時候就能解鎖除了大招以外的全部技能。裝備統一改成天賦。做到從頭打到尾的對抗遊戲。考慮到傳統對抗競技耗費時間問題,《風暴英雄》將單局遊戲時間縮短的15-20分鐘,相比傳統競技對抗少了整整一半。

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除此之外“暴雪”還對每個角色都進行了單獨設計,有著星際2和魔獸的資料庫做支援,“風暴”引入了歷來暴雪遊戲中的大部分資源。老玩家能在《風暴英雄》裡看到諸多熟悉的身影。

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最最最重要的是《風暴英雄》對遊戲更新是打足了雞血,一月一個新英雄,時刻保持遊戲的新鮮感。還有許多遊戲遇到的難題在“風暴”這得到了解決。“風暴”加入了匹配機制,針對坦克玩家、輔助、射手等進行了一系列定位,比如你不想玩輔助,就想打坦克。那就透過匹配系統的機制進行選擇,定位坦克,系統透過選擇匹配,在同一時間匹配到一組相對完善的隊伍。

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咋看之下《風暴英雄》好像特別完美,實則遊戲的體驗感卻很差。“哪都好,就是不好玩”!!!由於《風暴英雄》很考驗團隊配合,往往只要有一個隊友水平不夠,那麼其他隊友的體驗會極度差勁。風暴和別的英雄不同,它沒辦法做到”一神帶4坑“。只要有一坑,這局就別想玩了。

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二來匹配機制的問題,儘管匹配系統十分完善,但熱門角色勢必有著大部分的玩家群眾,這也導致匹配時常過久。你說讓這些人乾等著也不好吧?於是暴雪就對匹配超過十分鐘的玩家進行強制匹配。玩家常常會因此匹配到與當前段位不符的使用者,一方很強,一方很弱,導致體驗很差。

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儘管“風暴”在畫面、劇情、玩法、技能上都特別完善,但單一的核心對抗沒做到大眾向,只能說是小眾當中的精品,自此風暴想火只能說難嘍。

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然而更為戲劇的是,王者火了,風暴沒火,守望火了,風暴還是沒火。在長達數年的努力下依然沒得到回報。暴雪決定砍掉《風暴英雄》的開發資源。轉而朝向暴雪新開發的遊戲《守望先鋒》。

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在之後暴雪更是停掉了《風暴英雄》HCG及大學生聯賽。一款遊戲連頂尖賽事都沒了,只剩普通玩家,那還有什麼曝光度呢?為此拿過三冠王的職業選手“Rich”在Twitch直播解除安裝了《風暴英雄》並在19年後轉打LOL。

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自此《風暴英雄》告一段落了。真的不是遊戲不好,就是因為太好,耗費太多資源,革新太強。只能說生錯時代來了。如果暴雪能將《風暴英雄》做成手遊,那或許會是另一個《王者榮耀》!

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