天氣系統把遊戲腫麼了?為什麼大廠都在鑲嵌天氣模板?

不管是3A獨立大作還是熱門網遊,不管是RPG還是開放探險,天氣系統的出現彷彿雨後春筍,一發而不可收拾,磚叔第一次看到天氣系統大概要追溯到2000年的即時戰略遊戲WAR3,2。5D的上帝視角,小地圖發展建造規劃兵種採取戰術獲得勝利,微操APM值成了職業選手和廣大玩家的追逐的資料。當年的人皇SKY就以APM300冠絕WAR3專案,蟬聯兩屆WCG冠軍。

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而最讓磚叔驚歎的是遊戲裡的晝夜和天氣系統,隨著時間推移,晝夜更替會讓野怪陷入睡眠,同時玩家的視野範圍縮小。而不同的地圖選擇在高畫質下會顯現不同的天氣景象,雨雪烈陽都是奇幻風景。要知道當時最火爆的網遊傳奇還沒有達到植入天氣系統的程度,但一個電競專案卻已經實現了。當然,暗黑系列產品對天氣系統的追求似乎更早。

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隨後,天氣系統對遊戲的發展影響愈發深重,不少大型RPG遊戲裡開始出現雨雪天氣,當然做的最早最成熟的還是wow,不是吹,提瑞斯法林地下雨的時候確實有點滲人。

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近幾年大家比較熟悉的天氣系統製作應該來自熱遊PUBG,吃雞裡最原始的荒島地圖霧天和雨天的出現對其競技性產生了極大的影響,霧天的能見度降的極地,玩家不得依靠聲音辨別敵人位置,4倍以上瞄準鏡全部無卵用,而到了雨天玩家發出的聲響都會被雨聲遮蔽,有經驗的玩家會抓住這個時機攻樓,發起巷戰等戰術。

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磚叔比較喜歡的天氣系統製作來自微軟的地平線系列,作為賽車競速,首次植入天氣系統讓這個本來就很耐看的遊戲更上一層樓,眾所周知地平線其實是一款自駕旅遊的風景遊戲,所以,一旦雨雪天氣出現,那風景,嘖嘖嘖……

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最近,迷你世界開放沙盒上線了新版我的家園,家園中除了養花種草養豬養牛,一項細微的改動另磚叔驚喜,那就是全新方塊天氣控制器。當然,音樂盒、重力裝置什麼的也不錯。不過天氣控制器絕對是這些小驚喜裡最棒的一個。

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你可以自行改變家園裡的天氣系統,風雷雨雪隨意操控,你不是雷電法王,但你完全可以主宰自己的家園,當然也可以隨著家園的擴充將更多應景的道具和建築搬入其中。這個由自己隨意發揮的設定魅惑到我啦!喜歡的小夥伴也可以下載官版嘗試一下!評論區見

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