《死亡迴圈》遊戲內畫面釋出 從電影《怪形》汲取靈感

因為各方面的原因,《 恥辱 》開發商 Arkane Studios 的全新作品,原計劃與 PS5 主機同步發售的《死亡迴圈》,被迫推遲至今年5月發售。該作有著獨特的遊戲設定和鮮明的美術風格。在這款第一人稱FPS遊戲中,玩家需要不斷從死亡中汲取教訓,以獲得最終的勝利。

遊戲的美術總監 Sébastien Mitton 近期分享了幾張圖片,這些圖片並非遊戲截圖,而是玩家在遊戲種會看到的遊戲內部畫面。

《死亡迴圈》遊戲內畫面釋出 從電影《怪形》汲取靈感

《死亡迴圈》遊戲內畫面釋出 從電影《怪形》汲取靈感

《死亡迴圈》遊戲內畫面釋出 從電影《怪形》汲取靈感

《死亡迴圈》遊戲內畫面釋出 從電影《怪形》汲取靈感

《死亡迴圈》遊戲內畫面釋出 從電影《怪形》汲取靈感

Sébastien Mitton 表示:“創造一個身臨其境的遊戲世界極具挑戰性,同時也讓人感到激動。在《死亡迴圈》中,我們從書籍、電影、音樂和現實世界中汲取靈感,建立了黑礁島。

其主要靈感來自 法羅群島 (Faroe Islands),那裡有一種非常狂野而秘的氛圍( 谷歌 一下,你就會明白我的意思),還有電影《The Thing(怪形)》(1982年John Carpenter拍攝),我們喜歡這部傑作冰冷、孤立而親密的氛圍。

在黑礁島,你也會發現60年代的溫馨氛圍,技術、瘋狂、可能性、樂趣,我們迫不及待地想想向你展示這一切。”

本《死亡迴圈》這款遊戲中,兩名敵對刺客受困於黑礁島神秘的時間迴圈,註定要永遠重複同一天。對於柯爾特來說,唯有趕在時間重置之前刺殺八名關鍵目標,從而結束時間迴圈,他才有機會逃脫。從每次迴圈中汲取教訓:不斷嘗試新路徑、發掘資訊並尋找新的武器和能力。不惜一切代價打破迴圈。

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