原神:都說遊戲策劃很狗,玩家吐槽1.5版本怪物設計,太噁心了!

哈嘍,小夥伴們大家好,這裡是咪莫說。

對於熟悉米哈遊的玩家來說,都應該知道這件事情,就是遊戲中的怪物在設計上面,一直都有著一定程度的硬傷,《原神》這款遊戲自然也不例外。

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當然,這也並不是說所有的怪物在設計上都不好,比如《原神》裡的史萊姆,就算是還不錯的怪物。不管是它們的生成地點,還是它們的行動方式,又或者和玩家之間的戰鬥,都是顯得比較合理的。而且在玩家攻擊它們的時候,不僅可以打斷它們攻擊動作的,在破壞掉它們自身元素防禦護盾的時候,它們還會存在膽怯逃竄的行為,等到元素防禦護盾恢復,又會重新發起進攻。

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既然有設計得好的怪物,就有設計的不好的,比如巖龍蜥家族。這個怪物體系,可以說是非常讓玩家氣憤的了,只要你在和它們的戰鬥中仔細觀察過,說龍蜥是策劃偷懶的產物你也絕對不會反對。因為只要玩家進入它們的仇恨範圍,戰鬥開始之後它們的各種攻擊和技能,幾乎都與玩家的行動無關(技能不能被打斷,甚至還有無敵),基本上就是那種各玩各的狀態,直到一方血量耗盡為止。

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這就相當於,兩個高手過招,明明你知道對方的所有攻擊方式和技能,但你卻沒有什麼能對策和操作的餘地。戰鬥中只有一個選擇,衝上去硬剛著巖龍蜥的攻擊,用命輸出,然後眼睜睜地看著它轉圈,鑽進地下,然後重複。但你如果站在遠處不對巖龍蜥進行攻擊,你就會發現,它們依舊會按部就班地把所有動作一個不落,且按照順序全部做完,並且樂此不疲。

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沒有最狗,只有更狗!如果你覺得龍蜥家族的這幾個怪物,在設計上已經算最狗的話,那你就大錯特錯了。在1。5版本,深境螺旋里加入了兩個狗到玩家頭皮發麻的存在,深淵使徒·激流和深淵詠者·紫電。不管是在11-3還是12-3,這兩個新怪物的加入,讓玩家感受到了什麼叫“來自策劃深深的惡意”,角色練度不夠的玩家是直接被怪物摁在地上摩擦,虐到懷疑人生。

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簡單點說,目前的深境螺旋,深淵使徒和深淵詠者的加持下,遊戲中的閃避系統幾乎癱瘓,理論情況下是沒有安全輸出的空檔期的。大部分玩家現在的深淵狀態,都是靠著自己的護盾角色和奶媽硬扛,能打的過就打,打不過就GG。給我的感覺就是策劃在設計這倆怪物的時候,根本沒有考慮到大多數玩家輸出的問題,而是為了掌控角色的強度,方便練度和氪度都達到一定水平的玩家,打出所謂的優越感?

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也許會有小夥伴覺得,這1。5版本新上線的深淵使徒和深淵詠者,它們難是很難,但並不是很噁心的那種。然而事實上真的是這樣嗎?非特定元素角色破盾效率低下,固定血量強制鎖血撐護盾,攻擊使目標減緩技能CD時間,持續削弱目標充能效果等等,這一系列的設定,這些還不足夠讓你噁心?我也只能說你的承受力不是一般的強,要不就是你的隊伍練度真的是高!

總的來說,在深淵怪物上面,策劃只需要很簡單的改動一下這些怪物的設定,就可以達到一個很好的效果,讓玩家在攻略關卡的時候有更多的可操作性。但這也僅僅只是我們作為玩家的願望,這麼狗的怪物設計,想要短時間改動估計也不現實吧。

那麼,對於1。5版本深淵怪物的設計,小夥伴們覺得是不是很噁心呢?

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