魔獸世界痛苦術的天賦、盟約與導靈器選擇:一個不錯的團本技能定位
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術士屬於《魔獸世界》中獨具特色的職業,角色技能定位大多於偏向PVE的團本。痛苦術作為術士的三項專精之一,雖然輸出手法、技能迴圈與DOT監控比較其它DPS相對繁瑣,但在9。0。5當前版本中痛苦術有著不弱的單體,和極強的長時間雙目標與多目標輸出的能力。
痛苦術的天賦、盟約與導靈器選擇
在經歷過一段時間的沉澱之後,現版本中的痛苦術天賦(團本)已經幾乎固定下來了,點法如下:15-吸取靈魂,25-生命虹吸,30-爆燃衝刺,35-詭異魅影,40-死亡纏繞,45-鬼影纏身,50-黑暗靈魂:哀難。在大秘境裡,強韌周推薦將35級層級更換為“邪惡汙染”,而45級層級更換為“黑暗召喚者”其它不變。殘暴周則需要只需要在35級層級更換成“邪惡汙染”。
痛苦術盟約推薦選擇“尼亞雙效能”,當前版本雙效能加持下的痛苦術可以在不同環境中擁有更加契合的細節形態,導靈器的選擇如下:
惡意聚生:大幅度的暴力增傷,永遠的常駐選擇。
死寒之擁;團本單體環境下效果不錯,但AOE環境下不推薦。
翻騰痛楚:大秘境和PVP環境下的選擇,延長痛楚的持續時間讓大秘境中的痛苦術可以有更長的緩衝期,從而擁有更多的時間補更多數量的Dot。
腐化瞥視:主要用途調整時間軸,並讓鬼影天賦下(大秘境環境)的黑眼CD儘可能與黑魂契合。
雖然在大秘境中痛苦術士的傷害較低,在所有遠端輸出職業中位列底端,但諸如詛咒、減速、群暈、戰復、起門跳怪等多變的功能性讓痛苦術仍是大秘境中不可或缺的關鍵職業。而團本中的痛苦術則在9。05版本後完全成為了獨一檔的“神級專精”,在面對長時間雙目標與多目標的BOSS戰中,痛苦術憑藉其強大的常駐3DOT以及在移動戰DPS損失較少的職業特性,長期位於WCL排名榜單的最前列。
痛苦術的輸出思路與橙裝選擇
痛苦術是一個十分依賴Dot的職業專精,在輸出前通常要對自己接下來的思路做足充分的規劃,具體的輸出手法如下:
有嗜血or英勇時:鬼影纏身——痛楚——痛苦無常——腐蝕術——生命虹吸——二段魂吸——詭異魅影——黑暗靈魂——靈魂腐化——召喚黑眼——狂歡洩片爆發
無嗜血or英勇時:鬼影纏身——痛楚——痛苦無常——詭異魅影——黑暗靈魂——腐蝕術——生命虹吸——二段魂吸——靈魂腐化——召喚黑眼——狂歡洩片爆發
平衡期間常駐DOT優先順序:鬼影纏身>痛楚>痛苦無常>暗影之擁>生命虹吸=腐蝕術。可根據BOSS戰時長合理規劃好DOT與每段爆發出傷的時間軸。
多目標期間術士的AOE迴圈由預補Dot和讀狂歡兩個部分構成,AOE傷害的主要來源是災難狂歡,災難狂歡的強度又由Dot總數決定,一套完整的迴圈下來可以打出令人震撼的傷害資料。
有關9。05版本的痛苦術橙裝,協同橙(惡魔協同印記)與回片橙(阿茲亞基的永恆痛苦)無疑是最優秀的,綠字屬性以“急速”為優先,可以讓痛苦術補DOT更加流暢與方便,其次是“精通”,痛苦術約80%的傷害受到精通的加成,對傷害提升最為可觀。暴擊與全能則提升率較為遜色。
合理規劃好BOSS的時間軸與“洩片”打出資源的時機掌握是玩好痛苦術的重中之重,這需要玩家擁有清晰的思路與嫻熟的技巧,也因此痛苦術有著“最精妙的輸出職業”之稱。但高挑戰帶來的必定是高回報,當你從一個萌新痛苦術進化為高階痛苦術時,一定會體驗到《魔獸世界》中最頂級的輸出快感。
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