《劍開仙門》開測1天評分跌到底,玩家直言:不如拿RMB標價

自《不思議迷宮》之後,雷霆遊戲出品就被玩家冠上了“精品”的標籤,這是一種認可,但也給後來的產品加上了一道門檻,若品質和氪金體驗不達標,很容易引動玩家的不滿情緒。

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而近日,雷霆可以說是正式“破防了”。其代理發行的《劍開仙門》,TapTap測試服剛開放一天,就被近3000測試玩家打出了極低的評分,一路跌到了僅有1。8的水準。這不僅僅是雷霆所有產品在TapTap上的最低分(此前最低產品是4。2分),也接近這個平臺的最低分了。

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截止發稿前,《劍開仙門》在TapTap上的測試服版面,已經被官方撤除,若還保持開放,或許有一定的可能性打破DNF手遊創下的1。5分紀錄。《劍開仙門》是一款類似《一念逍遙》的放置修仙遊戲,開放商為廈門飛鼠,截止目前在TapTap上關注人數只有5000+。考慮到雷霆遊戲當前旗艦產品《一念逍遙》的成績,對於同題材的《劍開仙門》,遊戲日報老雞腿也是保持著關注。

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在被玩家打出這一超低分後,老雞腿從各種渠道去搜尋了《劍開仙門》第一天測試的反饋,來了解為何這款手遊會引發玩家不滿。從資料來看,當前玩家對《劍開仙門》的質疑點有三:一是“換皮《掌門修仙記》,重新圈一次錢”,這兩款遊戲是同一個團隊開發,《掌門修仙記》還開啟過付費測試,但現在連遊戲都搜不到了,給此前玩家留下了很不好的觀感。遊戲日報君查證後,發現兩款遊戲在UI和玩法上類似程度確實偏高。

《劍開仙門》開測1天評分跌到底,玩家直言:不如拿RMB標價

左為《劍開仙門》今年3月份宣傳圖,右為《掌門修仙記》去年4月份宣傳圖

二是遊戲的美術質量過差,和《一念逍遙》的水平相差過大。從官方公開的部分遊戲截圖可以看到,《劍開仙門》的畫風有些偏老舊,沒有突出的特色,與當前火爆的一些修仙題材產品相對比缺乏辨識度和吸引力。

《劍開仙門》開測1天評分跌到底,玩家直言:不如拿RMB標價

《劍開仙門》畫面

三是遊戲的氪金度過重,資源和錢的兌換太赤裸裸,從月卡到禮包,與不氪金能拿到的資源相差巨大,以至於測試玩家直言“不如拿RMB標價”。

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儘管《劍開仙門》的策劃也迴應過上面三個問題,稱玩法有了新的設計,會返還《掌門修仙記》老玩家充的錢;承認了氪與不氪進度差較大,表示會改;還解釋美術差是因目前團隊只有1個美術,後面會最佳化。但看評分可知玩家並未選擇原諒,只是從體驗來評價這款遊戲。

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在眾多評價中,遊戲日報老雞腿還看到一句很有意思的話“如果不是雷霆代理,可能名聲會好點”。這事實上是對雷霆遊戲過往產品的認可,也是對當下最直接的吐槽。

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整體來看,《劍開仙門》這款產品的質量,確實還達不到可以外放的水平,儘管只是前期測試,但有著前作的不良印象+體驗不佳+雷霆的口碑門檻,讓玩家並不打算給它太多的空間。無論是廈門飛鼠還是雷霆遊戲,或許要為《劍開仙門》找一條新的出路了……

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