RNG遠古龍不斬殺DK選手,這到底是遊戲機制還是BUG?詳細解密來了

雖然英雄聯盟MSI季中賽已經結束了,但是RNG和DK的這場高質量決賽對決還是被粉絲津津樂道,大家都在討論決賽中的比賽細節以及選手的高光操作,其中有一件事事情引起了粉絲的熱議。

那就是RNG和KD的第一場對決的遠古龍團戰,RNG明明已經拿到了遠古龍Buff,結果在DK選手殘血的時候,GALA和小虎的遠古龍Buff居然不斬殺DK選手,這讓粉絲都看不懂什麼意思,這到底是遊戲機制問題還是遇到了BUG呢?對此甲子準備給大家來一次詳細解密。

RNG遠古龍不斬殺DK選手,這到底是遊戲機制還是BUG?詳細解密來了

在RNG和DK的第一場對決的後期,雙方處於均勢,所以遠古龍成為了最為關鍵的勝負點,兩支隊伍為了拿到最強大的遠古龍斬殺Buff,進行了一場非常激烈的團戰,團戰中RNG的GALA搶到了這條遠古龍。

LOL玩家應該知道,遠古龍Buff是團戰神器,可以斬殺血量低於20%的敵人,拿到遠古龍Buff等於是團戰無敵,可是讓人沒想到的是RNG的GALA和小虎在把DK的賽恩以及小炮血量打成20%以下的時候,遠古龍居然沒斬殺DK選手,導致RNG團戰輸了。

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所以這波就成為了LPL粉絲搞不懂的地方,覺得是RNG遇到了BUG,也有粉絲覺得是遊戲機制問題,那麼到底是怎麼回事呢?在解密之前,甲子要給大家科普一下遠古龍Buff隱藏的兩個判定機制。

透過遊戲自定義測試甲子發現,遠古龍斬殺血量低於20%的敵人,是有斬殺前搖的,也就是遠古龍虛影出現然後噴出光柱,這中間大概有0。5秒的前搖,如果這時候擁有遠古龍Buff的玩家被擊殺,那麼斬殺就是無效的。還有一個機制是遠古龍斬殺Buff對於同一名玩家是有2秒的內建冷卻,通俗來說就是如果斬殺失敗,你的隊友的Buff會在兩秒後才能再次斬殺同一目標。

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知道這兩個遊戲機制之後,那麼問題就可以解釋了,首先RNG小虎沒能斬殺殘血的賽恩,是遊戲機制的問題,大家注意看下面這張圖,RNG小虎的酒桶放了一個Q技能把賽恩的血量打到了斬殺線。

隨後小虎身上出現了遠古龍的斬殺動畫,可是在遠古龍沒噴出光柱之前,小虎被賽恩擊殺了,所以小虎的斬殺是無效的,這也是遠古龍的第一個隱藏機制,所以這個不是BUG。

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但是GALA的這個是實打實的BUG,在小虎被擊殺之後,GALA開始攻擊賽恩和小炮,憑藉Q技能的傷害,GALA把賽恩以及小炮全都打到了斬殺線,大家可以看下賽恩和小炮的血量,都是紅色線以下。

賽恩不被斬殺可以理解為機制,因為小虎斬殺賽恩失敗觸發了2秒的機制,但是小炮可是被GALA親自打到斬殺線以下的,這都不斬殺,那就是BUG了,而且GALA身上也一直沒有遠古龍的虛影出現。

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而且甲子還看了GALA的第一視角,發現GALA沒能斬殺小炮之後一直在打問號,可見GALA也是沒能理解為什麼不斬殺,這也表明了甲子的觀點是對的,GALA這個確實是出現了BUG。好在這個BUG雖然給RNG增大了取勝難度,可是並沒有耽誤RNG奪冠,也算是可以接受的。

甲子覺得拳頭是時候要把遊戲好好最佳化一下了,這幾個版本更新的內容實在太多了,導致BUG也隨之出現,這對於比賽來說是比較不利的,因為萬一BUG影響了比賽的公平,這可是很難收場的,會影響到粉絲的觀賽體驗,也會影響選手的心態。

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不過現在的BUG和之前比起來已經少了很多了,說明拳頭也在努力,相信再給拳頭點時間,BUG這個問題就會得到完美解決。

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