我的世界:用趣圖巧記MC特性,玩家眼中的門代表什麼?氧氣瓶

MC玩家為什麼這麼喜歡玩梗圖?最直接也是最明顯的原因就是,梗圖能給我們帶來快樂。但這只是表層,透過表層看深層,梗圖還能幫助我們區分雲玩家,巧記MC中的特性。

我的世界:用趣圖巧記MC特性,玩家眼中的門代表什麼?氧氣瓶

潛水需要帶什麼?一個正常人想到的肯定是潛水服、潛水鏡、氧氣瓶等一系列和潛水有關的物品,但如果是一個MC玩家在MC裡面潛水,帶一扇門就夠了(別帶鐵門)。

門是MC裡面很基礎的一個道具,用木板就可以合成。那潛水帶門是為什麼呢?難道要在海底建個房子?其實不是的,熟悉MC特性的玩家都清楚,門在MC裡面就等同於氧氣瓶。在水下放置好門,沒有氧氣了躲進門裡面,就可以恢復氧氣值了。

所以下水帶扇門,媽媽再也不用擔心我沒氧氣了。

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隨著人們對於娛樂的需求,市面上的遊戲越來越多,多到你壓根就數不過來。所以在這麼多五花八門的遊戲中,想要找到一個好的遊戲也不容易,尤其是像Minecraft這樣的好遊戲。

但好在Minecraft釋出的時間較早,那個時代的遊戲數量沒有現在如此多,所以找起來也比較容易,而且MC的巨大成功,其實已經形成了一種頭部效應,只要提到沙盒遊戲,MC必然是玩家第一時間想到的。

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遇到豬靈第一時間檢查自己有沒有穿戴金質道具,發現自己穿戴了以後整個人就放鬆,但仔細一看發現,那壓根就不是普通的豬靈,而是豬靈蠻兵。

這是一張很簡單的趣圖,描述的是玩家遇到豬靈的情形,同時也展示了兩個特性。第一個特性是豬靈不會對穿戴金質道具的玩家進行攻擊,第二個是無論穿沒穿戴金質道具,豬靈蠻兵都會進攻擊。

所以別小看一張這樣的趣圖,包含的內容可不少,大家可千萬記住了。

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大部分人都是一個空想家。做建築前會想我要建一個什麼什麼樣的建築,要比故宮還要大氣,實踐動手火柴盒;玩紅石前會想我要做一個怎樣怎樣牛X的自動裝置,動起手來發現沒反應。諸如此類的情況比比皆是。

那這是為什麼呢?其實就是想得太多,但自己的能力又沒有達到,而且不喜歡動手。有多大能力幹多大的事,如果現在只有建火柴盒的能力就先建火柴盒,等自己能力提升上去了再去考慮更好的。還有最重要的一點,那就是要動手。

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MC玩家的想法總是讓人吃驚。一位玩家為了讓自己心愛的寵物狗陪自己玩MC,想到了改造鍵盤,然後對狗狗進行培訓以達到玩MC的目的。這種想法雖然驚為天人,但確實是可以做到的,無非就是把鍵盤進行改造,讓狗狗的大爪子也能使用。

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無獨有偶,想讓寵物玩MC的並非只有一人,還有一位玩家,為了讓自己的寵物貓也可以玩MC,專門設計開發了一款App,就是為了方便貓玩MC的。

當然對於我們普通玩家來說,想要實現和寵物玩MC還是比較難的。首先你得先有一隻寵物,其次你要有設計App的能力,最後你的寵物還得給力。所以,咱們還是自己玩好就行了,至於寵物,還是讓它們玩泥巴吧。

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