雲頂S5僅上線一個月就進入“狂歡模式”,設計師沒有創意了

雲頂之弈的5個賽季中,S1貼合英雄背景,所以最為經典;S3、S4羈絆設計巧妙,可玩性豐富;S2則是以劣質的畫風和糟糕的平衡性勸退了大批玩家。如今的S5已經上線有一個月了,所獲的評價卻一言難盡,大概比S2稍好一點。

雲頂S5僅上線一個月就進入“狂歡模式”,設計師沒有創意了

S5賽季因為以“破敗”為主題,畫風介面都是以青色和黑色為主,比較沒有辨識度;英雄設計也不夠精緻,技能打擊感很薄弱。但最嚴重的其實是羈絆,S5的英雄和羈絆比任何一個賽季都要多,但卻沒有很亮眼的獨特性:重騎兵、騎士、鐵衛其實都算作一類;征服者、遊俠、小惡魔都有攻速提升;法師取消了以前最亮眼的雙重施法,成了這賽季最拉跨的羈絆。比起源計劃、三國猛將這些鮮明的羈絆,S5更像是靠強力卡來C。

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平衡性方面也做得不好,幾次更新都是在反覆橫跳,削弱完在下個版本又加強回來了,特色的黑暗裝備屬性也是改了又改,整個賽季像是還處在測試服。或許是意識到很難平衡了,設計師在剛更新的11。12版本中,把以前幾個賽季的東西都加進來了。

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11。12版本把重鑄器和拆卸器都弄回來了,提高了陣容的操作空間,同時把多個羈絆增加了新的層級,湊成後會非常強力,但是因為沒有“天選”也沒有新的英雄,所以把轉職書直接放在了武器庫裡。

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是不是很像每個賽季末的“狂歡模式”?然而S5才上線一個月。現在的每局遊戲,已經很容易出現轉職和妮蔻了,拜其所賜,有了各種誇張的羈絆組成,三星卡也更容易出現。有玩家甚至弄出了5個轉職的怪物陣容。

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但好處也是顯而易見的,這版本確實變平衡了,因為上限高了,各種神仙陣容都有,不到最後誰也不敢能保證吃雞。只是這些設計都是來自以往賽季的,S5本身的特色“黑暗裝備”已經不再突出了。

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不知道大家對11。12版本的體驗如何呢?歡迎評論區留言,順便點個關注吧,謝謝各位帥哥了!

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