爐石傳說:設計師休假,方案沒人定,補丁沒人做,乾脆ban了?

爐石傳說的貧瘠之地,總體來說並不能讓人滿意。本以為迷你包上線後會給環境帶來一個大變化,一個有益的變化。但實際看來,變化確實有,不過負面效果所佔的比重更多。這個大家都知道,馬王術嘛。

一、馬王術削弱方案

爐石傳說:設計師休假,方案沒人定,補丁沒人做,乾脆ban了?

其實一張卡對環境造成重大負面影響,也不是什麼少見的事情。真正少見的是這次設計師整整沉默了一個星期,才公佈瞭解決方案。而所謂的方案,既非改數值,又非重做,而是乾脆把他在狂野裡ban了。

這完全是未曾設想的處理方式,但仔細想想,也有點道理。一來,一張卡在狂野中好用但在標準中則未必,側重一個模式進行削弱的話,往往在另一個模式直接就廢了;二來,這次的靈魂竊賊也比較特殊,以往加費減屬性就行,但這張卡這麼幹用處有限。

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而設計師之所以長時間沒有做迴應,據說是因為iksar休假去了……啊這,相對於將靈魂竊賊在狂野裡ban了,這種因為設計師休假而整個專案組停擺的行為,更令人驚訝。

幸好“在狂野裡ban掉”也只是個暫定方案,具體的處理方案,恐怕還得等iksar回來之後再說。不過顧影我總覺得,因為一個設計師休假,導致整個專案停擺這種事兒,怎麼看都不太可能,更別說發生在暴雪了,也許另有隱情也不一定?

二、爐石傳說以前ban過卡嗎?

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次數比較少,但也不是沒有,至少在亂鬥模式中ban過不少。比方說挑三張卡,用每張卡的十張複製構築一套卡組的亂鬥中,就ban掉了威茲班這個只要將一張放在卡組裡,開局就會隨機使用十八套卡組之一的傳說隨從。可惜,後來就沒有這樣的卡出現了。

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而在另一個型別的亂鬥中,可以捏鯤的死亡獵手雷克薩也被ban掉過挺多次的。畢竟在特殊規則下,一個近乎於無限資源,無限可能的單卡,確實會給環境造成不可預知的影響。

不過亂鬥模式本就是爐石傳說的試驗田,怎麼玩,出了什麼bug,都是可以理解的。但天梯模式終究是爐石傳說的根本,不知這種一言不合直接ban卡牌的事情,還是少幹為妙。

三、如果ban卡變常態會如何?

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設計師休假,方案沒人定,補丁沒人做,乾脆ban了這種事情,負面影響還挺大的。以前都說給天梯加一個ban選系統,可以讓玩家自行選擇避免與某個職業、卡組,甚至某張單卡碰面。

乍一看,似乎這麼幹是皆大歡喜。但仔細想想,這樣的話後期卡組就碰不上快攻,構築就會往特別貪上帶;otk卡組碰不上快攻,就可以放棄針對快攻的解場卡,構築自由度會極大的提升。而僅僅是這兩種可以預期的情況,似乎都會指向一個不太樂觀的結果。

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總而言之就一句話,iksar你快回來了,沒有你爐石傳說怕是真不行了……畢竟,爐石之父之母,早就都離開了……而關於靈魂竊賊的問題,看起來被解決了,但又好像沒被解決。這種處理方案,你滿意嗎?

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