坦克世界 新版五式重戰 王者歸來?全新的152炮能否再次崛起?!
五胖肥宅大軍一去不復返
各位車長老爺們大家好啊,這裡是坦克零距離。在1。13版本中,R系10級重型坦克五式重戰也得到了一些修改,那麼配合高爆彈2。0系統,五式重戰能否在國服重回王者之位呢?
閒聊“新五式重戰”
起起伏伏
0。9。22版本國服五重三環下限4367
我們都還記得0。9。22版本里擁有噴子炮的老五式重戰,在當時國服五式重戰三環下限是4367,而被尊為第一突擊重坦的WZ 111 5A三環下限是4360,0。9。22版本第一卡點防禦重坦的超級征服者三環下限是4311,所有玩家夢寐以求的土豪戰車“酋一萬”的三環下限是4187。說五式重戰是老國服最強的幾臺重坦也完全不為過。
噔 噔 咚
2019年5月3日,直營服上線了1。5版本。這個版本WG為了給瑞典車讓路,把四重五重和FV4005全都削了。五式重戰的更改具體如下:
車體移動時的擴圈加強11%
車體旋轉時的擴圈加強20%
車體旋轉速度由17度每秒加強至20度每秒
主炮14 cm/50的AP銀幣彈穿深由249加強至257
主炮14 cm/50的AP金幣彈穿深由282加強至290
主炮15 cm/45的HE金幣彈穿深由75加強至192
主炮15 cm/45的HE金幣彈傷害由1400削弱至900
主炮15 cm/ 45的HE銀幣彈傷害由1100削弱至900
後退速度由11加強至15
發動機功率由1200馬力加強至1370馬力
改變了主炮14 cm/ 50和主炮15 cm/45的研發順序
主炮14 cm/ 50的購買價格由330 000漲至332 000
主炮15cm/ 45的購買價格由332 000降至330 000
換句話說就是,改玩140炮吧您吶
當時WG開發者團隊的說法是這樣的:“修改五式重戰和四式重戰的目的,是為了減少這些坦克的高爆彈造成的傷害比例,而他們的基本玩法將保持不變。”而且這個版本還部分修改了高爆彈的傷害機制,使得高爆彈造成傷害的數值更低,經過測試後我們可以發現,修改後的152“噴子炮”的實戰效果就是一炮打上去,100-300傷害。在1。5版本的更新之後五重三環均傷直接掉到了10級重坦後五名,一刀削廢說的就是它。
1。13版本五式重戰得到的改動
在1。13版本,五式重戰得到以下改動:
150炮增加AP彈藥“91式通常彈”
150炮使用“91式通常彈”的平均穿深為252毫米,單發傷害680點,彈速900米/秒
150炮百米精度從0。5改為0。47
140炮百米精度從0。4改為0。38
現在的五式重戰
152炮的AP和高穿HE
因為五重152炮剛加強,HE又得到了修改,所以本文具體探討的是五式重戰這門152炮在新版本的表現,140炮就不跟大家討論了。在高爆彈2。0機制下,現在的高爆彈已經不再是舊版那種計算球形爆風接觸點最薄裝甲厚度的機制了,而是改成了按照高爆彈命中點的裝甲厚度計算具體傷害數值。高爆彈將可以擊穿間隙裝甲、履帶以及輪式戰車的車輪,和地圖上的柵欄等東西。說句白話就是,大家現在可以把HE當低穿AP用了。。。。而且打不穿也能蹭點血。
我噴敵人48,敵人噴我69,真棒
具體落實到五重身上,在重坦互相肉搏中是不能像以前一樣亂噴一氣的。大家可以看看上面這張動圖,我按照老機制玩法噴敵人五重的臉頰,只掉了48血,而敵人五重也反過來噴我的正面,掉了69血。這就說明在新機制下,五重這個198穿的HE彈得打弱點。。。。不打弱點亂噴只能是刮痧。
打穿了,它就是個900傷害的AP彈
打弱點,是個玩家就知道打弱點。理論大家都懂,實踐有多難大家也都知道。就比如上圖我跟VK7201比劃這一下子,人家就輕鬆用350穿的HEAT直接穿了我五重的臉,我卻因為僥倖用198穿的HE彈擊穿了它的指揮塔,所以雙方都掉了800多血。倘若這個VK7201很會玩,直接甩我一炮之後扭來扭去的,那我大機率會打飛,那麼這一輪對線肉搏就是吃了大虧的。而我相信這種情況會是主流。
252穿的AP用起來很麻煩,得敵人露破綻
而那個WG“大發慈悲”給五重152炮的252穿AP呢?很抱歉,我覺得它真的用處沒有大家想象中的那麼大。這個AP彈的單發傷害是680,而140炮的AP彈傷害是600,兩個炮DPM差不多。但140炮的穿深足有257/290毫米,雖然這個穿深也有點問題,但290穿的AP比起252穿的AP,是不是要好不少?10級肌肉車互錘,當然是穿深越高越保準。
那到底該怎麼玩?
別忘了“爆發裝填”技能帶來的-84%裝填時間效果
在1。13版本中WG把裝填手“爆發裝填”技能所帶來的增益提升到了84%,也就是說在滿狀態情況下,在裝填好的彈藥中間互相切換,只需要幾秒的時間。比如上圖就是我做的測試,五重152炮的彈種切換時間也就3秒。我們需要做的就是根據戰場情況,適時選擇彈種:
一堆肌肉重坦互錘中,198穿的HE不是很好穿,可以切換為252穿的AP打
突然發現了蟋蟀15/AMX 50B/豹1等目標,花費3秒時間切換198穿的HE射擊敵人
這其實也是WG希望玩家這麼做的,原文“在和裝甲良好的坦克對戰時,您需要善用更加基礎、常見、簡單的機制,而不是一味發射HE彈。如果玩家選擇使用HE彈,就需要好好瞄準敵方坦克的薄弱區域。”那個“基礎、常見、簡單的機制”就包括這個快速切換彈種的機制。
比如敵人沒有能用198穿的地方,就切252的AP打
但是理想很豐滿,現實很骨感。這個玩法對玩家的乘員組技能、自身意識和操作要求是相當高的,玩家不僅需要點出“爆發裝填”技能,還要熟練預判敵人動向來切換彈藥攻擊不同的敵人,更別提需要微操來瞄準敵人弱點了。敵人還得“給面子”,直愣愣的把弱點給五重打。在這種苛刻條件下想發揮是非常難的,而且操作量非常大。有那個功夫和心情為什麼不去玩別的車呢?
當然,HE噴脆皮車還是開心的
總結一下就是,1。13版本後,五式重戰的地位仍然不會發生什麼改變。只是讓它的玩法稍微多樣了一些,但只要一天裝甲抵抗沒有收益,五式重戰、鼠式這種車就一天沒有開出去的必要。而且國服目前還一個問題是少了一些城鎮地圖,這就代表五式重戰這種車進普羅、蹲坑卡等這種平原圖的相對機率會高,那遊戲體驗真是沒法說了。所以還是不太建議大家去玩新的五重,別跟自己過不去。我是阿納貝爾丶卡多,永遠為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評,還請轉發分享宣傳,讓更多的車長們回到屬於玩家們自己的陣地上。
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