哪吒的被動加制裁就等於75%重傷?是你想太多了,沒你想的那麼好

大家好我是指尖,哪吒算得上王者榮耀中比較另類的一個邊路英雄了,自身的坦度雖然高,但是技能的傷害是真的挺低,這個英雄也誕生過很多的玩法,純AD和後排一換一,純肉乾擾玩法,黃刀加速流,還有一個雙燒流。

哪吒的被動加制裁就等於75%重傷?是你想太多了,沒你想的那麼好

哪吒的玩法比較極端,剛剛上線的時候連大招的剎車都沒有,碰到一個大喬,直接就跟人家去泉水了,要多憋屈有多憋屈,而現在版本的哪吒在機制上已經進行了最佳化,不過各方面的資料也砍得挺嚴重,傷害量上不用說,被動的制裁效果都從50%砍到了25%。

曾經的哪吒,在邊路出現還有一個玩法,那就是可以針對到高回覆的英雄,碰到了程咬金楊戩,直接拿出來按著打,但是後來從重傷變成25%之後,哪吒的出現就從來不會考慮到敵方是否有回覆,他的被動重傷好像也只是附帶的一個效果而已。

哪吒的被動和制裁之間如何計算?

所以有機制的玩家說了,哪吒的25%重傷,如果佩戴制裁之刃,那可就是75%了,這樣一來靠回覆吃飯的英雄,好像集體廢廢,真的是這樣嗎?我只能說你可以想到的問題,ch們早就已經想到了,話不多說,簡單做個小測試你就懂了。

哪吒的被動加制裁就等於75%重傷?是你想太多了,沒你想的那麼好

貂蟬的滿級回覆是200左右,被哪吒被動重傷後是150,剛好是25%,如果哪吒加制裁是75%的重傷,那麼貂蟬此時的回覆應該是50點才是,但是實際上的效果卻是75,和資料對不上,所以經過測試,哪吒的重傷和制裁的重傷根本就不是一加一這麼簡單。

(1-25%)x(1-50%)=0.375

,這才是哪吒正確的計算公式,簡而言之,我們可以這樣理解,制裁之刃的重傷是50%,哪吒自身的被動就只能生效12。5%,所以

哪吒加制裁的真正重傷效果是62.5%,而不是75%。

哪吒的被動加制裁就等於75%重傷?是你想太多了,沒你想的那麼好

所以想象中那麼強大的制裁效果,並不能真正體現出來,12。5%的重傷效果能帶來多大的收益?哪怕敵人能夠持續回覆5000血量,12。5%的重傷部分只有625的效果,反而沒有出制裁的時候,自身被動能完全生效,可以抵消1000血量。

那麼哪吒適合哪些陣容使用呢?

在kpl賽場上,哪吒算是比較冷門的英雄了,但是他的定點剋制能力也是無與倫比的,我們見到過專門針對百里守約的剋制,也見過用來抓蘭陵王的bp,總而言之,對那種在打後排輸出的,有隱身能力的英雄,哪吒都能對其進行剋制,說白了,脆皮英雄沒有不怕哪吒的。

哪吒的被動加制裁就等於75%重傷?是你想太多了,沒你想的那麼好

哪吒大招的使用時機

其實哪吒的開大時機我寫過好多次,但是仍然有很多玩家不懂,開大的時機一般要看自己的狀態,兵線的狀態,以及戰場的狀態,理想的開大時機是在清掉兵線之後,心無旁騖,優先於你對位的英雄趕赴戰場,另外要考慮這波團戰你在支援到位後的情況,有時候團戰一觸即發,但是卻也觸之即散,白白浪費大招,還要再跑回去。

哪吒的被動加制裁就等於75%重傷?是你想太多了,沒你想的那麼好

哪吒真正能發揮作用的時候是後期,尤其是敵方的外塔都破掉之後,一旦敵方有人深入,那麼隊友留人,自己飛後排,勝算就大了,不然對面外塔還在,隨時回到塔下,你就屬於越塔了,本身哪吒沒有太高的傷害,需要持續輸出,防禦塔的傷害是扛不住的。

總結:哪吒開大要看時機,多考慮一些內容,別支援到位沒起到作用,反而自己塔被推,另外哪吒和制裁的關係也要弄明白,兩者不是不能同時存在,只能說價效比低了一些,不要用他來專門針對回覆型英雄,針對不到的。

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