LOL最失敗重做英雄誕生?上線1天勝率跌20%,峽谷已無它容身之處

目前英雄聯盟已經來到了11。13版本,重做後的塔姆也正式加入召喚師峽谷,新版塔姆的五個技能包括基礎屬性都有所調整:“五維”全面降低;被動的額外傷害降低了1。5%;Q技能減速效果削弱,但新增了四項機制,分別是“舔吞連招”、Q中回血、Q中疊被動和隨體型增大提升距離;原本的W吞人和R傳送進行了機制互換,W傳送新增鑽出傷害(類似挖掘機),而大招吞人則增加了一個吃掉友軍後的護盾與RW連招。

LOL最失敗重做英雄誕生?上線1天勝率跌20%,峽谷已無它容身之處

對此設計師的評價是:“之前的塔姆對於絕大多數玩家而言偏弱,伴隨著這個版本的大型更新,它將更加光鮮黏滑。”的確,正常來說一個英雄重做上線之後的強度都是非常可觀的,不然怎能體現設計師的良苦用心呢?但塔姆卻是個例外,根據韓服路人局資料顯示,新版塔姆上線僅一天,輔助位勝率掉了8。5%、下路(搭配賽娜)勝率掉了5。5%、上路勝率掉了6%左右,總共加起來勝率一夜之間跌了近20%!三路排名也都成了墊底,灰哥印象中還從未有一個重做英雄在上線後如此狼狽。

LOL最失敗重做英雄誕生?上線1天勝率跌20%,峽谷已無它容身之處

那麼新版塔姆的問題出在哪兒呢?灰哥覺得用一個詞語來形容就是“不倫不類”,既然設計師的初衷是想讓玩家們可以用它打上單,但偏偏又要削弱它的基礎屬性以及整體傷害,如今塔姆對線消耗、輸出、補兵基本只能靠一個Q技能,那我為什麼不玩個對線團戰都更厲害的蒙多呢?

其次在WR互換之後,上單塔姆前期的對線能力弱了不少,W潛航的傷害看似可觀,命中率卻十分扎心,對線基本等於少個技能,並且不能吞兵的塔姆前期推線非常困難,遊走大機率就要虧兵,導致它強大的支援能力變得無用武之地。

LOL最失敗重做英雄誕生?上線1天勝率跌20%,峽谷已無它容身之處

從資料中我們也可以看出這一點,上單塔姆原本是個線霸,強如諾手都要讓其三分,可重做之後它直接變成了“弟弟”,打版本強勢的幾大戰士勝率被碾壓不說,甚至打同為坦克的蒙多、慎、奧恩都不太行,上單塔姆本身打團能力就很差勁,現在對線強度還大不如前,如此一來便失去了選它的意義。

LOL最失敗重做英雄誕生?上線1天勝率跌20%,峽谷已無它容身之處

而對於下路和輔助塔姆來說,6級前至關重要的保護技能沒了是非常致命的,並且1級大招也要足足120秒,路人局雪上加霜,職業賽場中的優先順序也會大大降低,前期唯一的作用就是用Q技能打消耗,關鍵是減速還削了,如果對面是個長手想近身舔暈難上加難,唯一的好處就是W技能在前期就可以帶ADC回線,但仔細一想,保護能力削弱、開團能力又差、傷害也一般般、還沒硬控,隨便玩個日女、錘石、泰坦不比塔姆香一百倍嗎?

LOL最失敗重做英雄誕生?上線1天勝率跌20%,峽谷已無它容身之處

在上路、輔助和下路均表現不佳的情況下,有玩家提議可以嘗試用新版塔姆來打野,W技能遠距離潛水支援,看似gank能力還不錯,但灰哥在試玩過後發現了一個非常嚴重的問題,那就是刷野效率實在太慢了!Q技能對野怪不會疊加層數,W不能吞野怪之後還少了個AOE,再加上本身走得又慢還沒位移,所以打野塔姆很難行得通。

LOL最失敗重做英雄誕生?上線1天勝率跌20%,峽谷已無它容身之處

不少玩家在試玩過新版塔姆之後都非常失望,紛紛表示:“本來塔姆在輔助位上還是不可替代的存在,上單也能偶爾掏出來當counter用,這麼一改徹底廢了,現在是走哪路都變扭,召喚系峽谷已經沒有它的容身之處了。”另外還有玩家直言:“下個版本塔姆大機率會加強數值,和狗熊一樣變成一個數值怪,只有這樣大家才能接受它。”

LOL最失敗重做英雄誕生?上線1天勝率跌20%,峽谷已無它容身之處

那麼新版塔姆真的無藥可救了嗎?灰哥認為還可以搶救一下,因為在11。13版本中設計師新增了一件單帶神器“破艦者”,屬性是攻擊力和血量,上單塔姆出它配合爆破、巨九來打單帶是非常不錯的選擇,畢竟現在深淵潛航CD這麼短,不論是被對手包圍後逃命還是支援戰場都是可以的,而神話裝備灰哥建議大家出挺進破壞者,一方面是因為血量提升並且還有攻速和移速,另一方面主動效果也適合塔姆這種缺乏留人能力的戰士,不過優先順序的話可能要排在巨九和破艦者之後了。

LOL最失敗重做英雄誕生?上線1天勝率跌20%,峽谷已無它容身之處

當然,只憑一天的資料就斷定一個英雄的強度是比較片面的,畢竟大部分新英雄在剛出的時候資料都比較一般,玩家們要透過不斷的摸索才能知道它們的正確玩法,那麼你認為新版塔姆相比較之前來說是更強還是更弱呢?

相關文章