又一款DQ手遊停運,成龍大哥還拍過廣告,涼涼只因沒人能滿級?

說起日系遊戲,近些年的創新元素少了很多,基本都是抱著原有的IP不斷拓展“外傳式”的手遊,結果可想而知,不僅營收不見長,反倒是沒少挨玩家的罵,特別是日本國民級的遊戲IP《勇者鬥惡龍》雖然歷代正傳銷量不錯,但是改編手遊的成活率可以說是非常之低。

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最近,SE就宣佈《星之勇者鬥惡龍》國際服6月30日正式停服,而這款手遊在國際服上線僅僅一年多的時間就直接停運了。

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但是DQ這個IP作為日本國民級的存在,遊戲原本在2015年的時候就已經在日服上市了,當時下載量更是一度突破了2000萬,五年之後國際服上線,時至今日《星之勇者鬥惡龍》在谷歌商店裡還有4。1的評分,按照常理來說這樣的評分其實算是比較高的了。

劃重點一:豎屏回合制遊戲,技能combo是唯一的亮點

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首先,作為手遊它和大多數《勇者鬥惡龍》的手遊一樣,都採用的是豎屏的遊戲方式,遊戲主要採用的是單人和多人兩種模式,其中單人模式裡角色會在大地圖中不斷的推進劇情,每個關卡可以遇到不同的DQ怪物。

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戰鬥模式方面,在傳統的回合制上進行了一些創新,遊戲攻擊次序採用速度判定的方式,你跟怪物之間會有速度差值,誰快誰先攻擊,然後三個角色每個都有技能,可以在CD結束後釋放,但是釋放技能加入了combo的機制,如果你能等三個角色技能全部冷卻完畢一起釋放可以達到連擊效果,而連擊效果的觸發最少需要兩個技能一起釋放,之後是三個、四個這樣類推。

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在角色方面,因為卡池是沒有角色可以抽的,只有各種武器裝備可以抽取,同時你也可以裝備不同的技能,但是有些技能是特定武器才能裝備,整個技能種類大致分成了傷害類、BUFF類、法術類、防禦類以及輔助類等等,不同武器種類可以設定的技能也不相同。

總的來說,不同怪物需要你使用合適的武器去搭配合適的技能,同時不同裝備因為有額外屬性的加成,所以也要算好搭配。

劃重點二:遊戲玩法一般肝度嚴重,國際服被罵最多的就是卡池太坑

這遊戲之所以在國際服支撐不下去,首先是因為DQ在除了日本地區以外的地方,並沒有多少死忠粉,再加上這手遊2015年日服就上了,2020年才上的國際服,這就導致了5年前的遊戲畫面在現在看來相當的拉胯。

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如果說衝著DQ這個IP來的,但是除了BGM之外,本傳的情懷其實不算太多,更加因為遊戲逼氪嚴重,導致這遊戲口碑一跌再跌,SE不僅把箱子的機率改得非常低,同時還有很高的重複機率,每次活動不投個千把塊基本很難集齊,而且一個月就能出三個限定池,平時給的活動獎勵也不多,所以豹子頭和微氪黨很難受。

再者,還有避免不了的肝度,首先SE缺德的地方在於不氪月卡最快只能二倍速戰鬥,但是有了月卡就能自動戰鬥和超級加速,平時大部分的任務不怎麼消耗體力,所以想要把體力清完有點難,而且回覆體力還快。

因為多人模式當中需要組隊,但是匹配時間很長,打一次副本也很拖時間,如果遇到掛機的那就更難了。

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對了,差點忘了說這遊戲裡的角色一共培養三個人,每個人能選兩個低階職業,每個職業50級之後轉職變成高階職業,而且不管你是低階或者高階職業,滿級都是99級,你可以升到50級就轉職,但是這樣50級之後給的屬性加成你就拿不到了,所以一般都是升滿。

就這還沒有完,轉職成了高階職業之後升到99可以轉生,而且可以轉生三次,級數也是每次99級。

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雖然,《星之勇者鬥惡龍》國際服完蛋了,但是日服還活得好好的,本身抽卡機率也比較良心,一直還在不間斷的更新。

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就在查詢資料的時候,意外地讓我發現成龍大哥曾經為《星之勇者鬥惡龍》拍過廣告,在2018年“勇者鬥惡龍日”的時候,SE為了感謝玩家邀請了成龍拍了一段廣告,這不得不讓我聯想到成龍大哥之前是代言什麼,什麼就要倒閉,而《星之勇者鬥惡龍》國際服停運也許有著這樣的玄學因素在其中。

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