爐石傳說環境卡沒來,但建築卡來了,誰能獲得基建狂魔的稱號?

對於大多數卡牌遊戲來說,環境卡這種型別的卡牌,多少還是有一點的。而爐石傳說跟遊戲王的最大區別雖然不是在於這個,但也是大多數玩家能夠知道的,最大的區別了。雖然有沙漠龍這樣可以改變單回合時間的卡,多少也算是環境卡的一種,但大家肯定是不滿意的。

而在貧瘠之地的錘鍊中,暴雪給了一種全新的系列卡,被稱為“哨所”。當然如果各位願意的話,也可以將其視為“建築卡”。哨所一共三種,單個不算強,但三個一起就難說了

爐石傳說環境卡沒來,但建築卡來了,誰能獲得基建狂魔的稱號?

前沿哨所,2/2/4無法攻擊,你的對手抽一張牌後,使其費用+1,不會超過十費。這卡雖然不能攻擊,但讓對面抽的每一張卡都+1費,對所有節奏/快攻卡組來說都是致命的。本身雖然沒有嘲諷,但這無疑會增加對面的決策難度。四點血量不高,但是兩費打出去對面還真解不掉;就算有四點攻擊的隨從在場了,是解掉這個,還是走臉?誰知道呢。反正但凡讓對面一張卡加費(這幾乎是肯定的)這卡就不虧了,糾結的點全在對面。

爐石傳說環境卡沒來,但建築卡來了,誰能獲得基建狂魔的稱號?

三費的莫爾衫哨所,無法攻擊,在你的對手使用一張隨從牌後,召喚一個2/2的補步兵。3/3/5,手動解掉起碼也得五費之後,這兩個回合裡對面需要打出多少隨從?節奏卡組還好說,快攻恐怕打出去的隨從都沒這個2/2的步兵厲害。

爐石傳說環境卡沒來,但建築卡來了,誰能獲得基建狂魔的稱號?

當然,咱們有一說一,所有抗快攻的,最後都被快攻用了。比如說歡樂的發明家。就這莫爾衫哨所,快攻帶了可能稍微有點問題,但是上面的前沿哨所,帶一張卡卡對面的節奏,我覺得挺不錯。

爐石傳說環境卡沒來,但建築卡來了,誰能獲得基建狂魔的稱號?

最後一個哨所為十字路口哨所,無法攻擊,每當你的對手釋放一個法術,使你的素有隨從獲得+1+1。幅度不大,但如果不出意外的話,三個哨所一起登場,對面打隨從是資敵;打法術也是資敵;抽牌越多則越是坑自己。咋辦?確實不好辦。

爐石傳說環境卡沒來,但建築卡來了,誰能獲得基建狂魔的稱號?

雖說這三個隨從都是無法攻擊的,而且不能像以前對付上古看守者和巨齒刀葉那樣用沉默讓他們動起來,但效果確實“驚人”。不敢說三個建築一起用肯定非常厲害,但偶爾拍下去一個,肯定能讓對面難受很久。

尤其是這三張卡都是中立隨從,你猜哪個英雄會繼承基建狂魔的稱呼?考慮到複製跟黑科技,我猜牧師跟潛行者很有潛力。

爐石傳說環境卡沒來,但建築卡來了,誰能獲得基建狂魔的稱號?

當然,僅憑建築本身,還是不太夠,所以還有張中立的傳說隨從,7/5/5戰吼你在本局中每召喚過一個哨所,召喚一個5/5的哨兵。就算不考慮複製之類的因素,六個5/5已經足夠平推對面了。再加上對面加了費的手牌,可能解都解不掉。這麼一來的話建築系的強度就可以保證了。前期卡卡對面節奏,讓對面糾結的不知道如何是好,七費一波鋪場,直接帶走就結束了。

不知道牧師跟盜賊,是不是可以獲得基建狂魔稱號的角色?

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