DNF:最不該刪除的技能,鬼泣這招若還在,哪輪得劍帝當鬼劍老大

DNF經歷了12年風風雨雨,現在跟最早版本已經大相徑庭,這期間不僅僅有新技能的加入,也有老技能的改版。不過並非所有的技能改版都是最佳化,不少曾經的“神技能”就因為過於IMBA而被慘遭和諧,這次就帶大家盤點一下,那些年DNF裡被改掉的“神技能”,鬼泣這招若還在,哪輪得到劍帝當鬼劍老大?

DNF:最不該刪除的技能,鬼泣這招若還在,哪輪得劍帝當鬼劍老大

一、尼爾狙擊

“尼爾狙擊身上紋,火山盧克我稱神”,這可不是一句空話。在當年的安徒恩裡,彈藥憑藉一把“炎龍之天罰”和異界套換裝,能將尼爾狙擊的彈藥數擴充到17發。那個時候的尼爾狙擊不僅CD短,傷害還巨高,打團全程都不需要放別的技能,只需要蹲下起來BOSS就消失了。

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後來這個技能被和諧成了“狙擊手雷”,直到彈藥三覺才有那麼一點“影子”迴歸。

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二、虛無火山

若這個技能還在,樁B王就不是阿修羅而是元素了。虛無火山並不依靠著異界套崛起,單純因為技能太超模。因為其緩慢的釋放方式,策劃給了大量傷害作補償,在那個怪多動症的年代倒是沒什麼,但到了如今這個打樁的年代,脫手+超模將成超強的神技能。也正因如此,元素這個技能最後慘遭和諧,否則估計現在的元素也是一個幻神。

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三、天譴颶風

前面兩個都因為強度和諧,藍拳天譴颶風和諧有點不明不白。除了“不符合設定”外,基本上沒有任何一個理由刪除這個技能。天譴颶風傷害並不高,但是積少成多,這個技能還是跟蹤固傷,是不少小藍拳升級路上的好伴侶,PK也是磨血神器。在當年,天譴颶風也是能夠幫助藍拳維持連擊數的神技。最後這個技能慘遭刪除,藍拳雖說由此變強,但是PK場裡卻少了個“神技能”。

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四、神官吉格

大多數二覺改版都是最佳化,例如大槍的鐳射亂射,機械的超時空軍隊等均如此,唯獨鬼泣的二覺是削弱,而且是巨大削弱。原本鬼泣二覺是召喚吉格陪自己作戰,那個時候不僅紅綠陣都有衝擊波,鬼泣的絕大多數技能吉格都有聯動,當年最強續航有一半是因為這個超強的二覺。

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不過自從鬼泣開始削弱以後,各種弱化改版接踵而至,紅綠陣成為了被動,大墓碑不再減暗抗,到最後吉格也成了普普通通的脫手技能。所以三覺後不少鬼泣都繫結二覺,就是因為現在的二覺跟以前比太垃圾了,若這個技能不刪除,鬼泣至少能提升2個檔次。

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職業強度總是起起落落,這的確也是很多遊戲的正常現象。但是這些神技能被改版,不免讓很多玩家傷心。不知道這些技能裡,有哪些是你希望能夠迴歸的呢?歡迎一起留言討論。

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