劍網3是第一武俠網遊?玩家:除了養活了一群代練這遊戲還有啥?

國產網路遊戲誕生二十年來,武俠題材的遊戲數不勝數,而且向來是最受玩家們關注的,這其中最主要的原因,離不開文化的影響。畢竟,誰沒有年少時光,哪個中國人沒有一個鮮衣怒馬仗劍江湖的武俠夢呢?

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正因為國人對武俠世界的渴望,反倒讓我們對武俠遊戲的要求越發的嚴格起來,幾乎每一款武俠網遊問世後都會經歷玩家們最不留情面的攻擊和評比,技不如人者,只能泯然。在這種挑剔的選擇下,目前市面上還具有影響力的武俠網遊數來數去也不過《劍網

3

》、《天涯明月刀》及《逆水寒》三款,而其中孰優孰劣,又總能成為玩家們激烈爭執的物件。

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隨著暑期的臨近,關於網路遊戲的爭論又逐漸多了起來,讓

“引戰者”經驗飽飽。近日,在網遊玩家匯聚的“網路遊戲吧”中,就有人放出爆論,稱“目前端遊真正的有底蘊和熱度並存的,也就《劍網

》稱得上頂級,它是第一武俠網遊還是有道理的!”而這種言論,立即引起了玩家們的劇烈駁斥。

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有網友表示:

“《劍網

》除了社交還有啥值得稱讚的嗎?根本沒有遊戲性可言,這遊戲有大量重複枯燥的任務,每年裝備更新換湯不換藥,競技場也經常技改,玩家們遊戲樂趣沒有多少,學習成本和入門倒是很高,除了衍生出龐大的代練和炒時裝的黃牛,真的找不到什麼可圈可點的地方。”

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坦白地說,《劍網

》能堅持運營十二年,必然有其過人之處。這款遊戲在《魔獸世界》一家獨大的時代,真正做到了“中國版魔獸”,雖然無論遊戲玩法還是職業設定都有明顯向對方學習致敬的痕跡,但在當時已經算是非常難得的成就了。而藉助武俠文化這一題材,《劍網

》成功獲得了許多熱愛古風文化元素的玩家喜愛,強調社交的玩法特性,甚至成為此後古風網遊學習的一種標杆。但憑心而論,這款遊戲再怎麼說也是一款問世十幾年的老遊戲了,遊戲玩法已經過於陳舊,除了因為“人情”而願意駐留在內的老玩家,對新人的吸引力已經越發不足。

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遊戲是一種不斷進化的服務性產業,後來者一定是會吸取前輩成功的經驗和元素的。目前市面上成功的古風武俠網遊,某種意義上也從《劍網

》上吸取了經驗教訓——比如目前市面上畫面表現最好、社交玩法最豐富的古風網遊《逆水寒》,就完全擯棄了《劍網

》從《魔獸世界》處學習的“戰法牧”職業體系和年復一年的

PVE

裝備更新迭代,在不斷提升遊戲畫質、江湖設定深度的同時,將遊戲玩法進行了廣度處理,讓無論是喜愛

PVP

還是

,無論是喜愛遊戲還是社交的玩家都能找到自己的樂趣所在。

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當然,遊戲的進化是需要代價的。《逆水寒》成功的背後,離不開超過

200

人的開發團隊對遊戲進行快速的迭代更新,讓這款上市三年的遊戲能夠一直保持每週都有

2

3G

內容更新,每個季度都會上線大型資料片。而對比之下,已經問世十餘年的《劍網

》卻陷入了系統模式固定的窠臼之中,尾大不掉,只能固守自己最傳統的玩法,來穩定自己的基本盤,而這樣的選擇也基本等於放棄了新玩家們——畢竟,對於沒有“人情羈絆”的新玩家而言,畫面表現更好上手門檻更低的新遊戲,才是他們更願意選擇的物件。

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沒有遊戲能夠做到長青,但總有更新鮮的遊戲在等待著它的時代。不過能夠確定的是,《劍網

》的時代早已經是過去式了,你覺得呢?

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