排位前必看!干擾BUG已修復,視野之靈改動,這4件裝備已被調整!

對於玩家而言,昨天是新賽季最波折的一天,除了要面對主播代練的拳打腳踢,還要應付天美遺留的一系列bug,實屬苦逼。

排位前必看!干擾BUG已修復,視野之靈改動,這4件裝備已被調整!

經過一天艱苦的摸爬滾打,老王算是順利達成了首天上王者的成就,兄弟們昨天是選擇避而不戰,還是和主播代練們磕了個頭破血流?

老王今天就給兄弟們分享一下,新賽季排位必須注意的幾個事情,兄弟們過幾天開衝的時候要注意!

一,干擾bug已修復

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昨天由於干擾存在bug,釋放後會導致英雄的技能也被禁用,天美一時間又無法快速修復,就把這技能給遮蔽了。經過一天的努力,天美也是順利修復了干擾技能的bug,今天的不停機更新後可以重新佩戴使用干擾,輔助玩家們記得把自動變更的技能給換回來。

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bug的補償已經發放,除了經典銘文碎片和南非鑽石,還有面板碎片和戰令經驗。

二,視野之靈改版

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視野之靈的“踩眼”位置由二塔中心改成了二塔後面,相當於往後挪了一些,踩眼時更加安全。

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啟用後的視野之靈不再“持續巡邏野區”,而是固定躲在buff旁邊的草叢處提供一個範圍視野,類似守約的二技能。

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已啟用的視野之靈由友軍可見改為敵我雙方可見,敵人可以踩在已啟用的視野之靈上將其銷燬,與破壞守約二技能地雷視野同理。(如果視野之靈已經躲在草裡,敵人需要進草後才能看到)

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改版後,視野之靈的持續及冷卻時間都有所變化,存在時間更長,CD更短。在進行推進/保衛高地時,守家一方要多踩眼觸發視野,推進方則要及時破壞對面視野。

三,邊路尊嚴升級

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塔後血包改版,己方規則不變,敵方血包可以在自身滿狀態下吃掉。老王覺得這改動對邊路意義最大,畢竟一般情況下射法也不敢走到裡面吃血包。繼河蟹外,又一個“邊路尊嚴”誕生。

四,裝備調整

1、肉打野刀

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肉野刀最初改版時是想著為“藍領野”服務的,最後衍生出雙燒後又淪為邊路裝備。這次天美下調了肉野刀在線上的輸出能力並增強了打野能力,希望能平衡邊路和打野兩個位置。(對於入侵快的邊路其實無影響,點名批評暗信八戒)

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除了2級肉刀外,3級肉刀也有同樣的調整,下調線上輸出能力,略微增強打野強度。

2、痛苦面具

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傷害頻率,指的是一定時間內造成傷害的次數。面具的灼燒傷害持續2秒,頻率由0。4秒改成0。5秒意味著原本能觸發5次被動變成了觸發4次。

這削弱尚算合理,周瑜上賽季就是因為面具的加強直接起飛了。

3、反傷刺甲

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反甲的泛用性有些超標了,幾乎所有英雄都能出,顯然不太合理。

老王以15000/10000/6000最大生命分別代入坦克/戰士/脆皮英雄,坦克英雄只需16%最大生命即可觸發,戰士不變,脆皮觸發血量提升到了26%。

只做單件防裝的射刺英雄,相對來說不詳的收益要比反甲高。

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