三國志11血色衣冠特技詳解九:不屈、金剛、鐵壁、怒發

原版特技連結在這裡。

三國志11特技詳解九:不屈、金剛、鐵壁、怒發,都有哪些妙用?

書接上文。

不屈(45)

三國志11血色衣冠特技詳解九:不屈、金剛、鐵壁、怒發

特技釋義:部隊兵數小於3000時,被攻擊時有50%的機率不受傷害。

“不屈”看著和原版效果一模一樣,可修改為了“可以對戰法”生效。

即便是玩原版的時候,我給“不屈”增加了這個效果,有時候打個“不屈”隊,看殘兵就是打不死,三四支部隊圍毆了兩回合,還活蹦亂跳的,真是想改個“鬼門”出來拍死他。

怎麼說呢,“不屈”在敵人手裡非常噁心,但是在自己手裡的時候,也就是利用小部隊的群狼戰術的時候,可以考慮帶一個,賭賭運氣。

畢竟,生效時的部隊數量太少了,很容易就沒了。

相對來說,前期缺兵少糧的時候,更有用一些。

另外,搭配“遊俠”這個廢柴特技,也算是廢物利用了。

總體評級:B級

金剛(46)

三國志11血色衣冠特技詳解九:不屈、金剛、鐵壁、怒發

特技釋義:部隊所受傷害小於800時,有50%的機率不受傷害。

相比於原版,血色衣冠中,把生效的傷害提升到了800,而且也可以對戰法生效,這是一個巨大的加強。

一些名將在沒有其他更好選擇的時候,攜帶個“金剛”,也可以較為有效的抵擋雜魚對他的傷害。

三國志11血色衣冠特技詳解九:不屈、金剛、鐵壁、怒發

而“金剛”最能體現人生價值的是,可以非常有效的降低敵人輔助攻擊造成的傷害。

因為輔助攻擊的傷害值普遍都低於800,這讓擁有“金剛”的部隊,在面對敵人集火的時候,可以抗得更久一些。

水戰更不必說了,更是刮痧大師集中營,效果更佳。

總體評級:B+級

鐵壁(47)

三國志11血色衣冠特技詳解九:不屈、金剛、鐵壁、怒發

特技釋義:不會被敵方戰法移動,被一齊攻擊時,視為一次普通攻擊。

“鐵壁”在血色衣冠中的作用,也得到了巨大的提升。

本身增加了不會被敵人戰法位移的效果,在堵路的時候,效果非常的好。我不死,我就不動,簡直就是人肉長城。尤其是再搭配一個“護衛”和“踏破”,還可以免除很大的火傷害,更是在那站得心安理得,毫無顧忌。

帶“護衛”,不會為了防止受傷,而是“護衛”有一個不知道是BUG還是特殊設定,那就是站在火堆裡的時候,只有第一個回合會受到火傷害,隨後不管站多久,都不會再次受到火傷害。

而且,不會被強制移動,還可以完美地剋制擁有100%機率使戰法強制位移的部隊受傷“猛者”。

除此之外,還不會被“一齊攻擊”。雖然“一齊攻擊”傷害量並不高,但是卻有一個神技“犄角”,在血色衣冠中同樣改成了100%機率眩暈。“鐵壁”同樣可以完克它。

從這一點上來說,“鐵壁”剋制了兩個神將殺手特技,變成了一些名將無敵的重要一環。

不過,畢竟是一個防禦特技,有很大的侷限性。人家不理你,你就等於不存在。限制了它的評分。

總體評級:B+級

怒發(48)

三國志11血色衣冠特技詳解九:不屈、金剛、鐵壁、怒發

特技釋義:受到敵方部隊的戰法攻擊時,氣力會增加10點。

相比於原版,增加了5點氣力的回覆值,看著不多,實際上就是加倍啊。

也直接讓這個特技的實用性得到了巨大的提升,甚至在某些時候,比續航神技“昂揚”還要好使。

比如,在永動機部隊攻擊力較低,不能快速擊破敵軍的時候,那對於己方部隊的氣力消耗量就很大了。“昂揚”的觸發難度就比較大,很容易出現氣力跟不上的局面。

這時候,“怒發”的效果,明顯更好。打人不行,捱打誰不會啊?

就比如李唐的“兵仙+攻心+昂揚”,帶戟兵明顯攻擊力就不夠,遠不如西漢的“韓信+關羽+攻心”暴力,這時候的“昂揚”就不如“怒發”了。

總體評級:A-級

結語

我是小編,感謝您的支援和閱讀。

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