魔獸世界懷舊服:英雄本新現象,治療開始放生DPS,其中術士居多

魔獸世界懷舊服自從TBC到來,5人本開始流行之後,故事會就從來沒少過,全需的事情我們就不提了,這一次聊聊治療和DPS之間的矛盾。準確地說,是治療與術士之間的問題,近期英雄本出現了一個新現象,那就是治療開始放生DPS,因為DPS都不愛坐地板,不過不是全部DPS都不坐,特指5人本里的術士。

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術士的“臭毛病”

術士可以換血,所以有時候會出現危險狀況,但是當大家脫離戰鬥開始恢復的時候,至少該有坐地板和吃食物的動作吧?結果沒有,大家都在恢復的時候不坐地板,滅隊之後拉起來還是不坐,好像術士這個職業沒有被設計過吃喝功能似的;但凡術士有點動作,治療都會幫著把血量補回來。如果站著的次數多了,如果治療不趕時間可以讓他倒幾次,有的倒兩次就知道自己上繃帶了。

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治療需要了解的術士特徵

說到這裡,G哥需要和治療們多交代一句,對於半血以上的術士其實完全不用管,一跳就是250多,很快就可以吸回來,術士有時候也怕有強迫症的奶媽,只不是滿血就一定要抬滿,這裡麵包含著術士的一個小技巧,換藍換到血藍差不多的時候,有魔法點心就吃點心,如果沒有點心就水和麵包一起來,這樣既省時間還有效果。建議薩滿、騎士儘量不和術士一起打本,沒有Hot技能的情況下抬血簡直費時費力還不討好,而牧師和奶德和術士一起打就很舒服。

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治療與術士的隔閡在於保護優先順序

術士不愛吃喝的毛病其實是從MC階段開始的,各個職業一起給慣出來的,所以術士不愛坐地板這件事到了TBC的5人本才變得有點“突兀”。T開怪速度只要不是那麼趕,治療可以給賊丟三級恢復,給術士三級強效加滿級恢復,實戰中並不影響回藍速度,也不耽誤事。但治療不喜歡術士和近戰是真的,這樣的組合中等於是全隊都要加血,換成三法師的AA隊,法師空藍了治療還有一半。如果遇到菜刀隊,主T最好不是防戰而是熊T,熊站起來可以自行還能滿血或者寧靜,然後趴好開怪。

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一般情況下,治療會在怪減少的過程中給隊友們恢復,如果存在OT邊緣的會提醒下,提醒後接下來依然OT,那麼就放生兩次長長記性。對於不愛坐地板也不愛吃喝的術士,治療基本上不會管,要麼就是等治療喝完水再幫忙加,要麼就讓術士自己慢慢吸;治療是整個團隊的保障,遇到危險的時候都會放棄應該放棄的隊友,全力保住最應該保住的隊友;G哥舉個例子,一旦有了危險治療首先會選擇保護好主T,因為倒T就意味著所有人都危險,T安全之後治療會保護那些不常OT的隊友,之後是保護好高DPS的隊友,剩下的隊友都會放在最後保護。

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互相理解有那麼難嗎?

對於英雄本來說,T3和卡拉贊裝備混搭的T都扛不住,頂級強效就像沒用一樣,別說什麼脫戰,打起來能抽空丟盾或者恢復都可能出現風險。大家的安全都在治療手上,保住T之後再去救能救的隊友,面對各種突發的事件導致操作量非常大,控藍、救人、補血、補BUFF,在目前裝備沒有實現碾壓的情況下,一旦打起來治療們總是處於分身乏術的情況下。說到這裡,大家應該能理解治療為什麼會放生術士了吧?真有危險了根本顧不上,不是捨不得多給術士那幾下操作。

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寫在最後

魔獸世界懷舊服開放至今,DPS們的基本素養包括脫戰吃喝、嘲諷保奶、挑戰救場、奶媽空藍給T打繃帶,目前這些事情做的最好的就是盜賊,打本的時候盜賊一般都不多說話,脫戰就老老實實坐地板吃喝,打起來的間隙跳一邊繃帶。由於盜賊的團隊增益技能不多,除了亂舞就是單點,近期出現了不少進本積極打斷、控怪、切目標、OT立刻消失的盜賊,為的是什麼?就為了下把大家還能帶著我,對比一下部分術士的表現,不臉紅嗎?

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