逆水寒饞死了?打不過劍網三,還輸給了測試期的懷舊服

不知道大家還記不記得,2019年的時候,剛上線滿1年的逆水寒曾經嘗試過一個新的玩法——千人陣營大戰。這個玩法在前期的宣傳還是比較大的,頗有全服熱血PK的感覺。

然而時隔兩年,當遊戲日報君去問身邊的逆水寒老玩家小F的時候,他頗為意外地反問了我一句“逆水寒哪兒來的千人大戰?”。過了兩分鐘後,他又好像突然反應了過來,“哦,你說的是副本旁邊那個啊,我沒參加過”。從中多少能看出,所謂的千人大戰並沒有取得滿意的效果。

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為了避免只是個人太主觀的看法,遊戲日報君也去找了下網上的訊息,結果開頭就看到了兩條逆水寒玩家的集體吐槽帖……可以看出,無論是遊戲的最佳化,還是BOSS和整體活動的設定等等,這個玩法做得都有些讓人尷尬,也難怪大家對此沒有什麼印象。

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其實如果是網遊圈子裡的老玩家,多少能看得出來,逆水寒的這個玩法參考的就是魔獸、劍網三的陣營對立,更像是劍網三400對400的陣營戰。

可惜和魔獸、劍三對比起來,逆水寒並沒有拉起大戰的基礎——儘管遊戲中有設定三大陣營,卻並沒有將這種對立感帶給玩家群體。比如上面提到的小F,當遊戲日報君問他時,他就表示完全沒感受到陣營矛盾,這種情況下,自然也就做不起來陣營大戰。

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有人或許會將其失敗的原因歸結為,現在端遊的玩家少了,沒有熱血了,也就打不起來了。然而最近還在測試的劍網三懷舊服就當場證明了一波兒,不是玩家不行,真的是遊戲差勁。

劍網三懷舊服在測試一週後,官方開啟了陣營戰的活動。按理說這種測試階段,大家也就隨便玩玩,但是這場陣營戰卻是“打瘋了”。

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遊戲中兩大陣營的玩家,從週六一直連續打到了週日晚上,持續了34個小時!很多玩家的武器都打沒了耐久,明明是800人規模的活動,據統計最後參戰的玩家達到了6700人,在戰鬥過程中“重傷”的次數更是突破了20萬!這種情況,誰還敢說玩家沒有熱血?

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有個朋友告訴遊戲日報君,逆水寒並不是沒有機會把產品做好,當時剛上線也是很多人都在玩,官方如果真想搞個千人規模的大戰,不可能沒有玩家感興趣的。可惜的是玩法沒做好就急匆匆拿出來,最終讓一個很好的想法變成了雞肋。如今的逆水寒,就是這樣一點點衰落的。

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大家怎麼看網遊中的千人大戰呢?你覺得真的是玩家不想玩,還是遊戲不給力?

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