《麻將部》:遊戲難度並不是特別大,但難度會隨運氣值發生變化

《麻將部》是一款以日式麻將為主題的遊戲,走的是二次元的風格。而這款遊戲的最大特點,就是這款遊戲的武將的特殊技能了。

《麻將部》:遊戲難度並不是特別大,但難度會隨運氣值發生變化

《麻將部》的遊戲難度並不是特別大,AI並不是特別強。但是由於有技能的存在,玩法和普通的日式麻將遊戲策略將大不一樣。比如,有的技能和運氣值有關,也許當運氣值發生變化的時候,難度也會發生變化。

從教程來看,這款遊戲的AI普遍採用了較優演算法,即計算兩個機率——聽牌機率和胡牌機率。不過技能方面的AI機制不明,玩家需要做好應對各種超能力的風險準備。如果你喜歡日式麻將的話,那不妨試一下這一款充滿著奇怪技能的神奇日式麻將遊戲。

《麻將部》:遊戲難度並不是特別大,但難度會隨運氣值發生變化

《麻將部》首先是一款日式麻將,因此主要受眾肯定是喜歡日式文化的日式麻將愛好者。而其精美的立繪與各色的人物設定,也會在一定程度上受到日式遊戲愛好者的追捧。目前以我的辨認方法來看,貌似只有一個角色是男性,而目前放出的劇情有各種日常,因此受到了部分愛好者的熱捧。

《麻將部》的技能系統可謂精彩紛呈。我們在《麻將部》可以選擇多達5所學校,每所學校共6名學生,總計30名角色。每個角色都有自己的獨有技能,這些技能都和麻將非常相關。而作為新手,我一上來就選了一個非常容易的技能,被動技:容易抓到牌面帶有紅色的牌。

《麻將部》:遊戲難度並不是特別大,但難度會隨運氣值發生變化

而每個角色的技能都將對牌局影響巨大。接下來以一局實戰來舉例子。我選擇的角色是伊吹彩悠,技能是容易抓到牌面帶有紅色的牌。這個技能受到了小衫美惠子和佐伯詩奈技能的影響,因此在這局遊戲中大放異彩。

伊吹彩悠的技能是容易抓到牌面帶有紅色的牌,紅色的牌有萬字牌,少數的筒子和少數的豎子。小衫美惠子的技能是容易抓到牌面顏色單一的牌,因此我獲得像四筒那樣的全紅牌和一些全黑牌的機率大大降低。而佐伯詩奈的技能是讓他家抓不到場風牌和自風牌,這樣會使得我們抓不到一些風向。

《麻將部》:遊戲難度並不是特別大,但難度會隨運氣值發生變化

這三個技能綜合在一起的結果就是,伊吹彩悠將有極大的機率抓到萬字牌。於是我便走上了清一色的道路一去不復返了。由此可以看到角色技能對於牌局的影響力有多大。

日式麻將作為一種成熟的玩法,就像鬥地主那樣已經沒法玩出什麼花樣了。而《麻將部》一下子加入30個角色的30個技能作為創新,著實令人眼前一亮。《麻將部》的立繪顯然請了不同的畫師進行繪圖,有些學校的人物立繪風格都自成一體。

《麻將部》:遊戲難度並不是特別大,但難度會隨運氣值發生變化

總結:

總體而言,《麻將部》的立繪多采用水彩風格的上色。這種風格在galgame中也是比較少見的,因此能給人一種新鮮感。但是,值得指出的是,《麻將部》中所有的立繪都沒有做表情,這對於劇本的展現來說是一大缺憾。

個人認為,《麻將部》更像三國殺那樣,妹子們的背景設定以及立繪僅僅像三國殺中的人物畫稿和背景設定那樣,並不對遊戲邏輯產生影響。僅僅是讓這款遊戲玩起來更有趣罷了。這是一款日式麻將迷值得嘗試的有趣麻將遊戲,雖然劇本方面並不是《麻將部》的強項,但技能的存在使得這款遊戲的玩法極具潛力,推薦給所有日麻愛好者。

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