67年經典怪獸IP再度進軍遊戲業,它還留存著什麼價值?

近日,日本電影公司東寶株式會社宣佈正式成立遊戲品牌“東寶遊戲(TOHOGAME)”,並且宣佈旗下的哥斯拉IP將會被改編成手遊。

東寶株式會社(全稱東京寶冢映畫株式會社),這家1943年誕生的電影公司,熟悉日本電影的觀眾應該不會陌生。《哆啦A夢》、《名偵探柯南》、《海賊王》、《你的名字》等聞名遐邇的作品,都是由這家公司出品。其中,以《哥斯拉》為代表的怪獸系列,更是東寶的獨家IP。

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哥斯拉與遊戲

早在1954年的電影《哥斯拉》中,哥斯拉的形象就已聞名於眾。在那之後,哥斯拉經典的怪獸形象不斷地出現在電影、小說和漫畫之中。

其實在哥斯拉IP的孵化過程中,一直是個不太討喜的怪獸形象,在形象創立初期,哥斯拉是與人類相對立的存在;但到了孵化中期的昭和系列時,哥斯拉又搖身一變成了維護自然秩序和生態平衡的“正義怪獸”。在這一時期,哥斯拉因為相對正義的形象也積累了不少觀眾和粉絲。

值得注意的是,到了後期,哥斯拉又迴歸到最初毀滅者的形象,而這樣的形象也一直保持到至今。身兼毀滅與守護多重含義的狂暴巨獸,讓哥斯拉比起其他怪獸形象,有了一種獨特的層次感,也擁有了更多元的創作可能。

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伴隨日本怪獸、特攝電影的火爆和降溫,《哥斯拉》IP改編遊戲的腳步,其實一直沒停下。從1983到2015年,《哥斯拉》在各大主機平臺推出過大量IP衍生遊戲。

《哥斯拉:能量釋放》和《哥斯拉:攻擊區》就是典型例子。兩者都讓玩家操縱怪獸哥斯拉穿梭在城市的高樓大廈之間,去盡情破壞周圍的環境並與其他怪獸交戰。然而作為一款怪獸格鬥遊戲,遊戲的模式稍顯單一,故事情節欠佳,視覺效果也有待提高。

所以一直以來,以哥斯拉為主角的系列遊戲,都有些不溫不火,一般只在死忠粉的小圈子裡有反響。歸根結底,還是這些遊戲難逃衍生品的定位,沒有真正思考如何用獨有的玩法去展現哥斯拉的特性。

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是應該用怪獸的視角展現破壞力?還是以人類的視角去做求生玩法?

可以說,哥斯拉這個角色在遊戲領域,並沒有得到太好的發揮。就時下的流行玩法來看,還有更多可能性值得挖掘。

例如開發一個災難模式:讓多位玩家在怪獸橫行的城市生存,只有倖存下來的8名玩家能夠逃脫;亦或是採取1v50的冒險模式,一名玩家作為怪獸,其餘玩家則作為人類與之對抗……隨便開開腦洞,就讓我覺得這題材還大有可為。

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能夠作為怪獸對抗城市入侵者,也能夠作為人類與怪獸抗衡,玩家能夠多角色、多視角體驗遊戲,或許才是各位哥斯拉迷的期待。

經典IP重獲新生,遊戲化路在何方?

隨著2019年開始陸續上映的電影《哥斯拉2:怪獸之王》和《哥斯拉大戰金剛》,我們注意到東寶開始更加重視這個67年經典怪獸IP的經營。

如今,東寶在經營IP的道路上快馬加鞭,正式宣佈將會以《哥斯拉》電影為基礎開發多款遊戲作品。

67年經典怪獸IP再度進軍遊戲業,它還留存著什麼價值?

而如今公佈的三款手遊:放置養成類遊戲《RUNGODZILLA(奔跑吧哥斯拉)》、動作射擊遊戲《GODZILLADESTRUCTION(哥斯拉:毀滅)》和實時戰略遊戲《GODZILLABATTLELINE(哥斯拉:戰線)》,看起來明顯就是一波試水之作。用時下流行的幾類玩法,讓新生代手遊玩家重新感受到這隻怪獸的魅力,倒不失為一個好的開局。但要將哥斯拉的魅力徹底展現,無疑還需要更進一步的呈現。

67年經典怪獸IP再度進軍遊戲業,它還留存著什麼價值?

不過,透過東寶一口氣官宣的三種不同型別的手遊,說明其成立遊戲公司的決心是十分篤定的,這一次勢必要用更多元、優質的產品,去改變哥斯拉給玩家留下的印象。

官方表示後續還將有製作家用主機遊戲的計劃,但由於部門剛剛創立,需要時間來積累經驗。將來也會計劃將東寶除哥斯拉以外的IP遊戲化,但現在還沒有到足以公佈的階段。

雖然哥斯拉IP已有67年的歷史,但按照東寶目前的架勢來看,以《哥斯拉》為主的怪獸故事正悄然拉開新的序幕。

67年經典怪獸IP再度進軍遊戲業,它還留存著什麼價值?

在電影領域,東寶表示會繼續構建怪獸電影的宇宙,那麼哥斯拉在遊戲領域是否也能實現“遊戲宇宙”的概念呢?例如開拓出以故事情節為主的一系列《哥斯拉》衍生遊戲,去集結全球各地喜愛怪獸的玩家們,加入以哥斯拉為主的怪獸大戰中,是否也是一個吸引人的點子呢?

伴隨東寶遊戲的成立,喜愛哥斯拉的玩家或許又可以重燃內心的期待了。

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