原神:稻妻版本來臨,莫娜崛起翻身,新聖遺物大招輕鬆增傷50%

派蒙:如今臨近稻妻版本上線,測試服改動基本趨於穩定。

凍梨:有關莫娜的新畢業培養方案終於可以安排了~

原神:稻妻版本來臨,莫娜崛起翻身,新聖遺物大招輕鬆增傷50%

莫娜是個較為“複雜”的角色,對技能釋放先後順序都有較多的考量,對萌新或者不愛思考的玩家而言,就是個廢物般的角色。

下面將凍梨將結合莫娜玩法和新聖遺物,給出新版本畢業莫娜的培養方案。

為了避免誤解,簡單提醒下,除去部分特殊的技能、特殊的命之座以外,原神的增傷普遍都是加算,並非是乘算喔~

原神:稻妻版本來臨,莫娜崛起翻身,新聖遺物大招輕鬆增傷50%

元素爆發是莫娜的核心點,一共可以細分為二個階段:

初始釋放會給範圍內的敵人掛上“弱水”並施加泡影和星異特性。此時任意的攻擊會引發泡影破裂,造成高倍率水元素傷害(注:部分角色隱藏特性也會擊破泡影,例如胡桃開E時的微弱風壓)。

原神:稻妻版本來臨,莫娜崛起翻身,新聖遺物大招輕鬆增傷50%

其中想要玩莫娜核爆的玩家,需要保證第二段泡影能夠吃到蒸發

,因此需要開技能前先掛火抵消初始水元素,隨後略微間隔2秒(元素附著有CD,避免泡影破裂掛不上水)再用火傷害擊破泡影。至於單純看中莫娜星異增傷給其他角色打核爆,則是需要在反應之前引爆泡影避免後續的水元素干擾。

原神:稻妻版本來臨,莫娜崛起翻身,新聖遺物大招輕鬆增傷50%

莫娜一直呈現兩極分化狀態,看中元素爆發高倍率的玩家會選擇一手精通沙,進一步提升反應時的傷害,但續航會跟不上,因為莫娜的元素戰技CD長產能量少,基本是靠隊友產微粒、莫娜在後臺回覆。而副C莫娜會犧牲精通選擇充能沙,儘可能保證元素爆發的釋放頻次。

原神:稻妻版本來臨,莫娜崛起翻身,新聖遺物大招輕鬆增傷50%

如今新聖遺物絕緣之旗印提供的充能轉化增傷效果,直接將莫娜的傷害整體傷害都拉高了

,無論是精通流還是充能,相比於老玩法都有了較大的提升,續航拉高的同時增傷區更高了。按照大資料統計表明,17%玩家選擇4宗室、17%選擇2水2宗、8%玩家選擇2樂團2宗。由於精通增傷的增幅曲線受制於精通總額,不好計算,我們直接對比2水2宗和4旗印的增傷。

原神:稻妻版本來臨,莫娜崛起翻身,新聖遺物大招輕鬆增傷50%

在僅考慮莫娜自身與聖遺物套裝屬性的情況下,90級莫娜帶2水2宗元素爆發增傷為35%,4旗印為38%。

當玩家聖遺物主副屬性同樣擁有元素充能時,後者所提供的增傷還會更高(僅充能沙時增傷51%),而莫娜是會基於元素充能20%轉化為水元素傷害加成,堆疊充能後者最終帶來的收益只會更高。並且堆疊充能也可以提升莫娜的元素爆發續航,不至於半天開不出大招。

未來的莫娜聖遺物大機率會直接固定4旗印,續航、增傷各項屬性都是莫娜所需。

測試服已經針對旗幟套的強度進行了一波調整,由原先的30%轉化下調為25%,可見官方也是在擔憂強度失衡。目前仍在給莫娜刷聖遺物的玩家可以暫且停歇幾天,等稻妻版本開啟後直接換新。

原神:稻妻版本來臨,莫娜崛起翻身,新聖遺物大招輕鬆增傷50%

除此之外,結合1。6版本深淵9-12層41萬場戰鬥資料得知,

在莫娜武器選擇上玩家普遍更青睞流浪樂章

,本身擁有稀缺的法器暴傷屬性,並且精煉效果給力,哪怕擁有CD依舊無法掩蓋其光芒。

天賦等級加點,元素爆發>元素戰技>普通攻擊,

從實戰角度出發,元素戰技主要目的在於脫手掛水(一共5段傷害,元素附著CD使得其最高可掛3次水元素),高CD且傷害倍率較低,加點價效比低於元素爆發。至於普通攻擊,只有莫娜作為站場主C時才有加點意義,而從合理性來看,6命之前價效比不高。

原神:稻妻版本來臨,莫娜崛起翻身,新聖遺物大招輕鬆增傷50%

莫娜核爆:莫娜、可莉/煙緋(討龍,教官)、班尼特(4宗)、砂糖(祭禮/流浪樂章,4風)。

組成雙火增加攻擊力,可莉若是2命還能減少敵方防禦。優先莫娜普攻掛水,隨後砂糖減抗、精通增幅、水傷增幅,班尼特元素爆發掛火,莫娜開大,靜等2秒後班尼特元素戰技擊破泡影。

原神:稻妻版本來臨,莫娜崛起翻身,新聖遺物大招輕鬆增傷50%

至於莫娜充當輔助的流派則有許多,不再一一例舉,本身屬於萬金油輔助,絕大部分隊伍都能帶個莫娜。近一兩個版本較火的配隊:莫娜、甘雨、迪奧娜、溫迪。

原神:稻妻版本來臨,莫娜崛起翻身,新聖遺物大招輕鬆增傷50%

以上為本期有關莫娜培養方案與輸出手法的內容,其中若有疏忽點還請提出,感謝~

相關文章