三國殺玩家自制SP法正強度超群,這玩意確定不考慮出個神將?
最近小編看到了一個十分好玩的設計,這位玩家展示了他的自制武將SP法正,小編個人覺得這個設計思路還是比較清奇的,就是在強度這方面上可能把持的不是很住,那麼今天我們就一起來看看這位玩家的自制武將到底怎麼樣吧!
sp法正 勢力:群 3勾玉
獻策:遊戲開始時,你選擇一名其他角色。當其成為【殺】的目標時,你代替其成為此目標。出牌階段開始時,你可以失去一點體力,重新選擇一名角色並令其回覆1點體力。
強謀:回合結束階段。若你的手牌數小於體力值,你可以摸至x張牌。若如此做,你所有方塊手牌視為〔無懈可擊〕直至你下回合開始。(x為你的體力值)
易主:覺醒技。回合開始階段,若【獻策】的目標體力值不大於1。你立即重新選擇【獻策】的目標。且該目標不能再被更改。然後你獲得技能【通識】。
通識:每輪限一次。你可以將一張【無懈可擊】當作一張無距離限制的【殺】或一張【閃】使用。
這個SP法正作為一個三血四技能的武將強度還是挺不錯的,首先是有著強力的保護能力,在這個輸出流武將橫行的版本中作為忠臣還是有著十分強力的輔助作用,且這個【強謀】的機制也是十分的好玩,既有著較高的收益也有著一定的負面效果,這一點上來說還是較為平衡的,且覺醒技雖然會有一定的限制能力但後期的輔助能力還是蠻強的嗷。在加上【通識】這個技能的二次轉化也能讓【強謀】的負面收益轉化為正面收益從而強度大幅提高。
【獻策】這個技能需要注意的地方在一旦制定了某位玩家作為選擇物件,這就代表著你可能會受到更多來自【殺】的傷害,在前期作為一個三血無防禦技能的武將來說這一點還是比較難受的。因此一定要慎重選擇第一個【獻策】的目標以保證自己能夠安穩的活到出牌階段,另外這個技能可以在每個回合的出牌階段奶一下隊友還能給予隊友較強的保護能力。
而強謀這個技能作為一個過牌技能來說還是比較優秀的,他能夠最大程度保證SP法正在回合外能有著不錯的保命能力。但這個技能負面效果也是相當致命:所有的方塊都視為【無懈可擊】,要知道方塊牌一般來說都是【閃】【桃】之類的防禦牌,在加上【獻策】的火力吸收對於SP法正的生存能力還是有一定的負面作用,個人建議可以刷一個藤甲或者八卦陣來保證自己能有著較強的防禦能力。但在覺醒之後強度還是相當可以的,等於說方塊牌等於【殺】&【閃】&無懈可擊真可謂進可攻退可守。
再來說說這個覺醒技吧,其實我覺得這個覺醒條件是有點過於苛刻了,畢竟在有保護的能力之下精準的只剩下一滴血也是蠻難的,君不見孫笨的54320?在覺醒之後只能選擇固定的目標這一點也就限制了【獻策】的發揮能力,萬一剛剛指定了一個角色他立刻暴斃豈不是直接涼涼?
我個人覺得這個設計思路還是相當不錯的,只不過有一個缺點:自身的生存能力較低,如果能增加一個針對【殺】的技能強度會好上很多哦!
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