銷量不是最高卻最受追捧!《三國志11》的神作之名是走後門了?

感謝您第一時間點進來!關注我,可每日獲取遊戲資訊、攻略、好遊體驗,私信我,送您限量專屬大禮包。

雖然steam上的《全面戰爭:三國》銷量過百萬,但真要說起國內三國題材單機遊戲,三國志系列可能才是眾多80後90後心中的經典,這其中又首推《三國志11》。雖然沒有確切的資料,不過在網上一直都有一個說法,三國志系列裡,《三國志11》的銷量是墊底的,但這並不影響他是一款“神作”,反倒是後續的12、13、14,雖然銷量不錯,但卻被不少人詬病越來越像手遊。

實力最差,但表現卻最好?《三國志11》這是“走後門”了嗎?

銷量不是最高卻最受追捧!《三國志11》的神作之名是走後門了?

答案自然是否定的,就算要給自家遊戲公關,光榮首選肯定也得是近幾年的《三國志13》或《三國志14》。《三國志11》的神作之名,主要來自於幾個方面:

銷量不是最高卻最受追捧!《三國志11》的神作之名是走後門了?

首先是MOD多!一款遊戲火不火,很多時候看MOD就知道了,對愛整活的玩家們來說,《三國志11》MOD,才是這款遊戲最大的樂趣!除了遊戲最開始的劇本外,311又被各位大神玩家開發出了血色衣冠、華夏風雲、五胡亂華等多個MOD。原本玩個遊戲,你只能學到三國的歷史知識,但萬萬沒想到人家直接把中華上千年的歷史,都給你安排進去了。

銷量不是最高卻最受追捧!《三國志11》的神作之名是走後門了?

這還不算什麼,最讓人高呼666的是還有玩家把世界大戰、抗戰等近現代歷史,也搬進了311的劇本中。玩累了冷兵器,就換熱武,不想學歷史,就換神魔玄幻,就問你,還有哪款遊戲的時空跨越度,能有這麼長?

銷量不是最高卻最受追捧!《三國志11》的神作之名是走後門了?

而這些MOD從某種意義上,也給了《三國志11》這款遊戲更高的開放性,把他稱其為一款大型RPG遊戲也不為過!

其次是獨特的水墨畫風。用今天的眼光來看,這311那就是款國風遊戲!而且他還是款3D版的水墨畫風遊戲,加上同樣是國風味十足的BGM,以及遊戲中對三國曆史的嚴格考究,可以說在第一印象上,就直接踩上了很多國人的審美點上。

銷量不是最高卻最受追捧!《三國志11》的神作之名是走後門了?

最有意思的是,311中的劇情引導環節,似乎還很有先見之明地預料到了現在的遊戲市場風向,負責新人引導的劉備,在臺詞對話中的各種表現,哪裡是高貴的劉皇叔人設,分明就是個接地氣的劉戲精。有多少人當初在過新手教學時,有被這個軟萌的劉備給吸引到呢?

第三,個人認為是相對真實的戰場設計。在《三國志11》中,大地圖的設定裡隱藏著眾多的地理元素,平原、高地、叢林等,應有盡有,你甚至還能看到長江和黃河以及難於上青天的蜀道。這些相對真實地形的背後,則幫玩家們想出瞭如火燒、水淹等以弱勝強的戰鬥策略。

銷量不是最高卻最受追捧!《三國志11》的神作之名是走後門了?

《三國志11》的還原還不僅於此,遊戲中的各種劇情典故,人物屬性設計,同樣也參照了很多三國史書。就連後來玩家們自制的MOD,也都遵循了還原史實這一特色,在MOD《漢初霸業》中,玩家自制了多達數百位的真實歷史人物和相應的列傳。不少玩家笑稱,自己玩著遊戲就把歷史給學了一遍。

銷量不是最高卻最受追捧!《三國志11》的神作之名是走後門了?

除此之外,《三國志11》在武將設計、戰鬥策略等方面的出色設計,同樣也是讓這款遊戲,成為很多三國題材遊戲愛好者心頭肉的原因之一。要說還原真實和多元玩法的話,其實在一些手游上也有不俗的表現,比如騰訊即將推出的三國社交對抗策略手遊《榮耀新三國》。

銷量不是最高卻最受追捧!《三國志11》的神作之名是走後門了?

遊戲中的地形同樣參考了真實的地理走向,並根據不同的區域特點劃分出了多個勢力,滿足玩家的發展需求。除了關隘城池,還有山川河流,可以讓玩家因地制宜地決定出行軍謀略。不同的武將背景故事設計,以及武將間的人物關係等,同樣也參照了史書記載,讓你在思考之餘,也能感受到學習歷史知識的快樂!

銷量不是最高卻最受追捧!《三國志11》的神作之名是走後門了?

因為創新的“通路”機制,也讓《榮耀新三國》的策略玩法上,有了更高的自由度,堵路、偷襲等各種戰術,都可以在通路中施展出來,打敵人一個措手不及。再加上每個賽季後的不同內容、新的局勢等,可以說《榮耀新三國》的開放性問題,也是可以得到保證的。這也是其他很多同類遊戲所做不到的。

朋友們快來一起施(學)展(習)抱(歷)負(史)吧!

相關文章