陰陽師:當前版本鬥技現狀,名士以下臥虎藏龍,大佬空降已成常態
導讀:在陰陽師中鬥技是大佬們展現自己賬號練度的專屬玩法,這一說法放到現在來看其實已經並沒有那麼準確了。普通癢癢鼠們也逐步開始接觸鬥技,並進行遊玩。
練度稍高的玩家以及大佬隨著時間流逝,早已經將主戰場轉移至名士以上;
相反普通癢癢鼠則一直在3000分以下的非BAN人局苦苦掙扎,目標就是儘早上岸。
但如今的鬥技格局卻並非如此,混亂才是目前的現狀。
“非BAN人局最強體系誕生”
其實導致一切混亂的主要原因,就是浪川技改加強後實裝到遊戲內。畢竟圍繞他組建的衝浪隊對於練度不高、式神不全的玩家們來說非常友好,
雖然時間偏慢,可卻給了我們在參與鬥技的資本。
而隨著一系列式神的出現,大佬們絞盡腦汁思考應對沖浪隊的方法,一套非BAN人局最強體系終於橫空出世。
千帝燈組合,目前在不存在BAN人的戰鬥中有著非常優秀的表現,在對面翻閻魔我方也能翻的情況下,憑藉
人均中速的御魂屬性+輔助抱團取暖的式神配置
,足以橫掃大部分陣容。畢竟它的優點是真的很明顯
無需一速御魂,對普通玩家很友好
超高的容錯率,能憑藉控制鏈來彌補失誤
無限制的變陣,另外兩個空缺既能根據式神池選擇,也能看對面翻牌決定
而小然我之所以在文章伊始提到混亂兩個字,主要原因就是已經普及開來的千帝燈組合、衝浪隊不但對於時間要求過高,甚至因為大家練度均不一樣,各種五花八門的變陣都能出現。
這在內戰中著實讓人無奈,以目前情況來看,千帝燈已經接近喪心病狂的程度。早期衝浪隊的掛件式神也僅僅在
彼岸花、雪女、麓丸、孟婆
這幾位之間產生,
千帝燈為了應對內戰,鬼童丸、閻魔等套娃現象幾乎比比皆是。
“大佬喪失鬥志,空降魚塘”
除了千帝燈橫行在中低分段之外,許多大佬也因為駕馭不住當下的高分段而選擇直接躺平。其中以一速哥哥們為主,在鈴嵐鐮鼬的組合無法應對千帝燈之後,
紛紛選擇偷睡豬、偷蛇嶽。
面對千帝燈並沒有很好的效果之後,
無法忍受一變再變的環境選擇空降“魚塘”。
在看過大佬們釋出的心路歷程後,小然我發現他們目前都以享受遊戲為主,
甚至連“打不過就加入”都不想做,
只為開開心心地享受遊戲……
這對於本就多災多難的低分段來說無疑無疑會產生些變化,總得來說算是有利有弊吧,優點和缺點並存誰也說不清對於大環境影響如何。
優點:大佬下場後,許多五花八門的體系低分段也能親自了解到
缺點:體驗極差,被大佬花式吊打
無論如何,至少在千帝燈尚未遇見剋星前,玩家們的態度還真就是混低保,想認真上分的玩家確實越來越少。
“套路逐漸擴散,四段已經開始上演映象局”
上文小然我簡單提到了包括千帝燈在內的許多套路,其影響力都已經逐步影響到了低分段,下限甚至已經達到了三段這一檔次。
以前用來速刷的
雙拉條+雙AOE套路
已經只適用於四段了,真不是小然我誇大其詞。目前在四段這個分數區間,
千帝燈、於秀麗坐地流、衝浪隊
簡直不要太多,
甚至給癢癢鼠們一種能用雙拉條速攻隊
贏的
局,對面全部都是人機的錯覺。
這種現象其實對於陰陽師遊戲本體來說是好事,畢竟招牌玩法鬥技終於受到越來越多玩家的關注。雖然當前環境略有些陰間,可在此基礎上確實有兩種良性現象。
越來越多的式神能有出場空間
玩家在遊戲中停留的時間更長(策劃達成了指標,相對論來說我們的福利就會更棒)
可之前在鬥技中已經打出了一定分數的大佬就有些難受了,
相比之下用速度莽分的時代已經過去,耗費大量時間開一局鬥技,最後還不清楚能輸能贏。
那麼以上就是小然我對於當下鬥技環境的雜談以及碎碎念,不難發現雖然我們總吐槽新策劃,
但不得不承認他們確實做到了讓鬥技這一玩法有了更多玩家參與;以及帶動許多曾經是倉管的式神就業。
那麼不知道你對於鬥技環境有什麼看法?身處的分段又是什麼生態呢?歡迎在下方一起交流討論哦!
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