《寶可夢》輔助特性中的治癒之心,大部分情況下都治癒了個寂寞?

治癒己方隊伍中全部寶可夢的

異常狀態,而其實還有另外一個特性也是類似的效果,那就是特性治癒之心,那麼,治癒之心為何很少被玩家提及用來輔助呢?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

為輔助而生,卻毫無卵用的特性:

《寶可夢》輔助特性中的治癒之心,大部分情況下都治癒了個寂寞?

首先要明確一個概念,對戰中讓對方陷入異常狀態這樣的情況常見嗎?其實是常見的,不管是比較常規的諸如電磁波或者是睡眠粉,亦或是少見的利用一定機率凹狀態等等,異常狀態在對戰中作為干擾對手的手段對於玩家來說簡直是司空見慣,那麼,為何玩家很少會選用治癒我方異常狀態的輔助手段呢?那是因為寶可夢是否留場,最主要是其實是看寶可夢的HP,除非出現一個又可奶又可解除異常狀態的招式,不然奶HP的輔助手段肯定會高於解除異常狀態的輔助手段。

而治癒之心,又是解除異常狀態手段裡的下下階:

《寶可夢》輔助特性中的治癒之心,大部分情況下都治癒了個寂寞?

因此,即便治癒鈴聲作為一個可以百分百回覆我方隊伍寶可夢異常狀態的輔助手段,在對戰中的出現率也不算太高,這個時候就更別說特性治癒之心了,治癒之心的效果是

在雙打和三打對戰中,每回合結束有30%的機率治癒一名同伴的

異常狀態,首先前提的雙打以及三打限制了這個特性只能在雙打發揮(現環境沒有三打),而最要命的是每回合30%的機率是非常低的,隊友陷入異常狀態的情況下如果真要依賴這不穩定的30%機率,簡直是有點那啥了。

再來看擁有治癒之心特性的寶可夢是什麼:

《寶可夢》輔助特性中的治癒之心,大部分情況下都治癒了個寂寞?

所以,治癒之心就淪為了一個不怎麼被玩家選定的冷門特性,目前擁有且能上場對戰的寶可夢分別為吉利蛋、美麗花、幸福蛋、差不多娃娃、芳香精、布莉姆溫(保姆曼波目前八代沒過籤),每一隻都有著更好的特性供選擇,唯有差不多娃娃因為沒有第二個特性可選所以只能繫結治癒之心之外其它的寶可夢沒有太大的選擇治癒之心的理由,可見治癒之心這個特性,雖然看起來是為雙打而生,但即便是在雙打,也基本是被冷落的存在,,

好了,以上就是小二對治癒之心這個特性的一些個人看法了,如果把治癒之心解除異常狀態的機率提升一下(如70%),或許效果會不一樣,,

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