須佐佐助最大的問題在哪裡?就是沒能直接天王,心理落差明顯!

火影忍者手遊的須佐能乎佐助上架了也有一段時間了,除了之前總結的二技能第二段CD時間過長,還有一技能須佐能乎骨架太脆的情況以外,這個忍者好像也沒有太多致命問題。至少在我看來,這個忍者的質量基本上是符合高招A忍的水準,但現在的火影忍者手遊的環境,並不是說你符合標準就可以了,必須要高於標準才能夠更好的生存下去。簡單來說,須佐能乎佐助最大的問題就是沒能直接天王,最終導致了玩家心理落差有點大。

須佐佐助最大的問題在哪裡?就是沒能直接天王,心理落差明顯!

因為很多玩家也都總結過一個規律,每年的7月份上架的高招A忍大多都很強,鷹佐助和曉大蛇丸這兩個天王忍者都是出自7月份,而金鳴這個眾多玩家建議刪除的忍者,也是7月份上架的。如果再往前翻的話,神威卡卡西和迪達拉也同樣是7月份的高招A忍,在當初那個年代,也基本上是屬於比較強勢的忍者了吧?唯獨到了今年的7月份,須佐能乎佐助似乎有點沒跟上主流水準,在一些玩家眼中,甚至是覺得有點拉胯。

須佐佐助最大的問題在哪裡?就是沒能直接天王,心理落差明顯!

讓玩家造成這樣的理解,一方面是須佐能乎佐助本身確實不能算太強(還在開發階段),另外一方面肯定還是現在過強的忍者有點多。早期的曉大蛇丸和忍戰我愛羅依然是佔據了大部分玩家的A忍陣容,其次就是點券忍者的暴怒帶土和疾風咒印佐助。還有大幅度加強的半蛇兜也慢慢地成為主流陣容,雖然體術忍者容易被剋制,但百豪櫻還是不少玩家的保底首選。至少在一些極端的場景下,百豪櫻爆發輸出還是非常猛的,基本上沒有幾個忍者可以超越覺醒後的百豪櫻。

須佐佐助最大的問題在哪裡?就是沒能直接天王,心理落差明顯!

在這些比較成熟的A忍面前,須佐能乎佐助沒能拿出一個非常有優勢的亮點,這就最終導致了玩家們認為須佐能乎佐助不夠強的觀點。期待值較高的須佐能乎骨架要比想象中更脆弱,看似致敬鷹佐助的普攻效果,想要卡好無敵幀反手逃跑還是需要一定意識的。關鍵是當你碰到高手的時候,對方就算是要替身也不會等你打到第三段的時候替身,因為他很清楚下一段有無敵幀不好抓你,也會稍微等一下在你前面三段的時候抓你的後搖。

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所以,普攻的無敵幀在反手的時候也有非常明顯的缺陷,只有在遠距離起手的時候才有一些用處。並且這個無敵幀還是普攻判定,就算穿透對方的技能,也很可能是打到了對方技能釋放期間的硬體效果。另外,我也看到有不少玩家反饋過一個問題,那就是須佐能乎佐助普攻3A不太好釋放,也就是容易直接在3A後打出第四段的無敵幀,這個我在實戰中偶爾會碰到,估計後續也會最佳化一下普攻的穩定性。

須佐佐助最大的問題在哪裡?就是沒能直接天王,心理落差明顯!

按照須佐能乎佐助現在的表現,天王忍者應該是沒戲,但強度和質量並不低,就看後續是否會有加強和優化了。如果能夠達到削弱後的曉大蛇丸或者是加強後的半蛇兜水準,我覺得就知足了。

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