一諾打抗壓射,讓愛思真正遊走起來,AG超玩會世冠賽才有機會奪冠
去年一年兩次亞軍,兩次四強,已經證明了單核的AG超玩會很難奪冠,所以轉會期中,AG超玩會花費了千萬引入打野選手初晨,組成了野射雙核心,但是這個組合卻並沒有讓AG超玩會拿到隊史第二座冠軍。
AG超玩會的這種核心搭配,不能說沒有實力,畢竟AG超玩會在常規賽一直是碾壓對手的,三輪比賽兩次拿到了S組第一與一次S組第二,但是這種野射雙核的上限,卻僅僅只能達到四強水平。
其實讓AG超玩會上限固定四強水平,並不是因為AG超玩會的選手搭配思路錯誤,而是雙核心的使用出現了問題,AG超玩會名義上是野射雙核心,但是在實際打法中,確實主核心配偽核心的打法。
這個在春季賽敗者組決賽中我們就發現了,當時AG超玩會領先兩分,但是從第三局比賽開始,廣州TTG就抓住了AG超玩會偽核心的漏洞,直接連扳三局。
而偽核心的漏洞,就是AG超玩會對初晨的放養打法。
一般來說,戰隊的核心都是隊伍運營的核心,一諾從去年開始就是AG超玩會當仁不讓的核心,AG超玩會也一直圍繞發育路來做文章,輔助愛思比賽中有百分之八十的時間都在與一諾聯動,笑影的重心也是優先支援發育路,就連阿澤也會讓出隊伍經濟,這在一諾單核心的打法中,是並沒有問題的。
但是在初晨加入之後,AG超玩會名義上是組成了野射雙核,但是在戰術搭配上,並沒有給初晨相應的待遇,愛思還是把百分之八十的時間放在發育路,笑影也是更多的與發育路聯動,而初晨的待遇僅僅是在逆風的時候,吃對抗路一點經濟。
大多數時候初晨的帶飛,並不是透過隊伍配合,而是依靠的個人能力。初晨可以說完全就是一個偽核心。
如果AG超玩會繼續這種打法,在世冠賽上可以輕鬆小組出線,或者運氣好點在淘汰賽中晉級下一輪,但是想要奪冠,卻非常困難,因為偽核心的打法,在春季賽已經證明無法奪冠了。
要想改變偽核心這種打法,其實也很簡單,只要從一諾打法上入手,就可以輕鬆解決。
愛思無法全場遊走的原因,就是因為一諾打法偏向於壓制,而這種打法需要隊友的配合,愛思一旦遊走起來,一諾的壓制性瞬間消失,根本打不出什麼優勢。
但是愛思遊走起來,是初晨核心扶正的主要因素,那該怎麼辦呢?
其實只要一諾由壓制打法改為抗壓打法,這個問題就迎刃而解了,在AG超玩會之前的打法中,初晨野區被反的原因,都是因為對方的人數壓制,而人數壓制的原因,就是對方一個抗壓射手,就可以牽制AG超玩會兩到三人。一諾、愛思、笑影,三個單位集中下路壓制一個抗壓射手,這種打法本身就有問題。
所以只要一諾打法改為抗壓打法,就可以讓愛思與笑影有更多的時間與初晨聯動,如此一來初晨的偽核心才能解決,AG超玩會的上限才能有可能達到冠軍水平。
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