雲頂之弈:喪屍成神超絕活?原來後期靠他C,成型後對手都麻了

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01懶人專屬

喪屍陣容最強的是五喪屍配置但是需要後期加入喪屍轉職比較依賴運氣,正常配置的四喪屍會讓喪屍強度略有差距所以需要其他羈絆進行補充。龍族羈絆裡的大頭是經典後期輸出大C,可以彌補亡靈缺乏的AOE傷害。三龍族羈絆建議保留增加理財能力,而且論龍族拖後腿當大頭出現後就不會再拖後腿了。

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02陣容組成

瑞茲、努努、火男、卡莉斯塔、大頭、腕豪、艾希、千珏,八人口組成四喪屍三龍族二遊俠二斗士二秘術配置。後期上九人口可以補充拉克絲增加秘術羈絆,如果有喪屍轉職直接給艾希或者千珏,將喪屍體系提升至五喪屍羈絆。

當努努三星後可以放棄三龍族加入更多的秘術羈絆或者騎士羈絆,秘術羈絆再次強化魔抗屬性,騎士羈絆是陣容整體傷害減免提升,而且騎士單位都有一定的輔助能力;面對很胡的遊俠或者刺客體系上鐵甲羈絆,現在的刺客主C是夢魘AD傷害,不要上秘術捱打了。

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03裝備分配

主C大頭:青龍刀、羊刀、大天使or法爆or帽子

大頭的裝備以攻速裝跟回藍裝為基礎,搭配上傷害裝實現大頭傷害的質變。大天使是成長性的法強裝備,收益最高也是最難合成的;法爆跟帽子都是傳統AP傷害裝,具體用什麼都無所謂。

如果沒有青龍刀可以考慮藍霸服,但實際效果肯定不如青龍刀更好。羊刀如果沒有的話也可以換成黑暗旗子,但是黑暗旗子的散件也有獲取難度更多的時候還是羊刀更有普適性。

副C亡靈:反甲、颶風、輕語

努努“反甲”、卡莉斯塔“輕語”、火男“輕語”,這三個工具人帶亡靈的裝備。

反甲是抗暴擊用的避免亡靈死的太快了,就算法術技能暴擊一樣可以免疫。颶風是提升AOE傷害的,在過渡期間颶風效果很不錯。輕語是破防裝,亡靈的主要傷害就是普攻,有了輕語才能加快收割速度。

羊刀、飲血這些裝備看似很美好實際上在後期完全沒用,小編就遇見過這種配置的亡靈,剛成型的時候的確是一個打五個,但是在進入後期階段後陣容加入鐵甲羈絆直接讓亡靈變成刮痧哥,一個三鐵甲的芮爾打了一年。

多餘的資源看情況分配,就是不要給到喪屍體系避免打亂亡靈的裝備。

04搜卡節奏

順風局:八人口花錢追三星努努,其他單位整體質量保證二星以上,喪屍體系像火男、卡莉斯塔這兩張低費卡在後期追三難度比較大,但是由於卡的價格不會可以先保留等待後期補充三星。努努三星後繼續升九人口,如果來不及的話就allin在八人口找二星大頭以及二星千珏。

逆風局:六人口小搜10塊錢找到努努跟婕拉或者艾希湊出喪屍龍的過渡體系,然後利用龍族的經濟反饋補回自己缺失的金錢。七人口不花錢直接速八,在八人口加入更多的喪屍單位然後整體追質量,逆風局血量低不考慮上九人口。在八人口多追質量吧,儘量把三星積累出來!

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05陣容優缺點

優點

後期強度高。喪屍體系後期的強度還是有保障的,一個是喪屍體系下的亡靈有一定質量另一個是大頭跟千珏的五費卡可以適當補充陣容攻防強度;過渡簡單。喪屍體系是不存在轉型的,一套陣容玩到底很容易將質量拉起來,不像玩個鬥士或者聖光這種打工陣容,後期轉型鐵皮或者遊俠需要整體質量大換血;裝備標準低。喪屍體系的裝備沒有特別高的標準,除了破防裝之外其他裝備都有各自的替代品,颶風沒了可以上無盡加快擊殺效率,反甲沒了換成黑暗龍牙也是同樣的效果;缺點

同行多。喪屍體系中期用來打工的人比較多,很容易遇見同行,對手後期換陣容算是運氣好的,運氣不好兩家玩喪屍體系下場死的老慘了;中後期疲軟。喪屍體系只有在初中期以及大後期強勢,在中後期各個套路搶分的時候是喪屍體系比較難的時候,大頭來得越早那麼這個疲軟期越短,來得晚就會無限延長;

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06運營思路

開局選秀1-1攻速開局,初期先合颶風給亡靈準備上。一階段打野結束後直接走連勝開局,初期的打工陣容範圍都是有限的,因為喪屍體系以及龍族羈絆的關係,初期要麼是三龍族、三喪屍的天胡開局,要麼是鬥士遊俠、鬥士征服者等次一點的連勝開局配置。

2-4選秀環節如果是連勝開局那麼主要是拿反甲給努努做裝備,畢竟大劍這種熱門裝根本留不到後面的選秀玩家。

軍械庫也是優先考慮亡靈的戰鬥力,有了攻速就拿負極斗篷先把颶風合了。3-2升六人口後視自己的質量進行判斷,如果連勝出色則不考慮花錢,反之連敗居多就一定要花錢穩定質量。

不管是花錢還是沒花錢,4-1升七人口。花錢的話最多是用經濟買血量,因為有龍族的關係經濟差也是相對差依舊比其他人要強很多。4-5速八上人口,在八人口階段直接花錢湊出喪屍龍的核心配置,在八人口階段一定要追出三星努努。

關係到前排的強度以及亡靈的質量,而且八人口大規模搜卡也能補充陣容整體提升。逆風局就不用考慮升九人口了,所以升八人口後直接allin搜卡,每個回合都將錢給花光了。小編見過很多老哥們都非常貪,最後抱著50塊錢直接拜拜了。

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07總結

神超大佬的這套喪屍龍體系硬玩也不是不能玩,後期賭一手喪屍轉職,如果前期就來鏟子的話那麼喪屍體系就屬於很胡的開局了。

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