原神:玩到現在為止,玩家還存在著哪些誤區?有些事別搞錯了

文/大家好,我是,一個美貌與智慧並存的男子。前世的千百次輪迴,才換得今生的一次相遇。為了讓小夥伴們更好地瞭解遊戲中的內容,希望大家能動動小手關注一下。本期內容

原神:玩到現在為止,玩家還存在著哪些誤區?有些事別搞錯了

玩到現在為止,表面上來看的話,玩家瞭解的遊戲機制已經足夠。但仔細去了解的時候,會發現其中還存著一些誤區。比如原神中的護盾強效,到現在還有人覺得,對陣容中的所有角色有效,其實並不是這樣的。原神這款遊戲中,總是有些“喂不飽的狼”,演說家就是其中之一。不過和一部分玩家相比,自己相對來說比較理性一些。有些玩家的需求十分不合理,遊戲策劃看到後腦殼痛,根本沒有辦法採用。依舊存在的誤區

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就算是玩到了現在,依然有原神玩家認為,巖屬性相關的攻擊方式,無法產生對應的元素反應。就增傷的效果來說,確實是這樣的,但不能以偏概全。其實巖屬性的攻擊,可以產生結晶反應,這也是元素反應的一種。撿取地面上的晶體,就可以避免角色的攻擊被打斷。與此同時,還能夠抵擋一部分的傷害。依舊和原神中的元素精通有關,能夠增加護盾的吸收量,玩家需要做到心中有數。除此之外,還有人覺得,所有的元素反應,都是可以產生暴擊傷害的。這個觀點不完全對,需要區分增幅反應和劇變反應,兩者的傷害機制是不一樣的。

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蒸發、融化屬於增幅反應,是可以觸發爆傷屬性的;超載、感電、擴散、碎冰和超導,則為原神中的劇變反應,對應攻擊無法產生暴擊傷害。正因為如此,所以在原神1。6版本中,才提升了劇變反應的固定傷害。雖然和爆傷無關,但卻是和元素精通息息相關,這也是萬葉搭配聖遺物的核心思路。當然,不能忘了原神中的護盾強效。依然有原神玩家認為,30%護盾強效的鐘離使用護盾,切換為陣容中的其他角色後,這個機制依舊可以繼承。這其實是完全不對的,護盾強效和當前使用角色有關。千巖牢固4件套的效果是個例外,對於這點大家可以忽略。玩家的不合理建議

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原神玩家的不合理建議,總是層出不窮。比如鍾離2次加強後,已經產生了質的改變,但依舊有玩家感到意猶未盡。想要使其在0命狀態下,長按e技能後最多產生2個巖脊。對鍾離比較熟悉的玩家,都知道這是角色1命的效果,表面上來看似乎沒什麼用,但在搭配千巖牢固之後,你就能體會到其中的好處。和不斷的點按相比,1命效果的機動性更強。當然,這只是一部分的建議,類似的還有很多。很長的一段時間裡,刻師傅有著“斬盡牛雜”的稱號,這都是遊戲機制惹的禍。究其原因,在於對應元素命中同屬性的敵人時,就會產生傷害免疫的現象。

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為此有原神玩家表示,米哈遊能不能改動一下,讓免疫的機制消失無蹤?事實上是不可能的,不管站在遊戲還是現實的角度,這個遊戲機制並沒有什麼不妥。除了刻晴之外,甘雨也有著這樣的待遇,具體請參考冰史萊姆。火C遇到火史萊姆時,也會出現全屏“免疫”的現象。還有一些玩家要求,風主的大招太煩人了,總是會將敵人牽引到較遠的位置。這導致的聯機的過程中,經常成為人人喊打的角色。對於這一點,遊戲策劃應該是無能為力的,如果真的改動了這個機制,那還要溫迪做什麼?也不知道策劃看到這些要求,會作何感想?關於這一期的內容,我們就暫且說到這裡。希望大家能關注、點贊、收藏、評論一下,評論一個句號也行,謝謝各位小夥伴的支援!

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