原神:海外玩家萬字文批稻妻劇情,12+劇情要什麼腳踏車?很難不贊同

稻妻城的開放已經有兩天多的時間了,對於肝帝們而言,其實早已經體驗完了所有的劇情,甚至已經將稻妻城幾個島嶼的探索度達成了將近100%的水平。那麼,諸位旅行者們從整體的體驗來看,這一次稻妻城的地圖體驗如何呢?我個人的體驗是相當驚豔,依舊帶給了我不弱於璃月和蒙德地圖的探索體驗。

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當然,如果要是說回到劇情之上,我還是堅持我以往的觀點,就是“過多繁雜的對話,導致觀感無聊”,但也僅限部分主線劇情。就我個人的體驗來看,整個稻妻城已開放的劇情(包含主線和支線)中,最令

我滿意的劇情就是神櫻大祓的支線任務

。反觀主線劇情,就是著實是有些繁冗陳雜,當然,這也僅針對各類對話的劇情。主線劇情中的CG還是很不錯的,這一點沒有任何的槽點。

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從各大平臺的討論來看,也還是有部分旅行者持相同的意見。而這也不僅僅只是國內的玩家,其實海外的玩家也有這樣的一種想法。就比如說這位海外的旅行者,他在體驗完了稻妻城的整體劇情之後,寫了一篇萬字(英)文來闡述自己對稻妻城劇情的一些感受和看法,這篇文章的標題則是:

《原神》的主線編劇需要加強遊戲的劇情

(個人翻譯,英文原標題如下圖所示)!

原神:海外玩家萬字文批稻妻劇情,12+劇情要什麼腳踏車?很難不贊同

在這篇文章中,這位海外玩家闡述了自己為何會寫這樣的一篇文章來吐槽稻妻城的主線劇情。簡而言之,這位海外玩家其實很喜歡《原神》稻妻的世界任務,探索及解密任務,可大世界的主線劇情肯定有問題,尤其是對主角的塑造問題,可能是自己玩過的RPG中最爛的(《原神》應該算是MMO)。對於這位玩家的吐槽,我個人是有部分贊同的,比如他對主線劇情的體驗。

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至少我個人是對這樣一種對話模式,十分頭疼的,只體驗幾次還好,可後續全是這種對話的形式,還是讓人有些難以接受,畢竟這些劇情並不能保證讓所有的玩家都能接受。我個人的建議就是:官方增加一個跳過對話,直接開始任務的選擇,給不同的玩家以不同的選擇,也不要強求所有玩家都必須要去等那長時間的對話劇情。

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至於這位玩家所吐槽的主角塑造問題,老實說,我壓根兒不覺得《原神》這款遊戲的劇情會去塑造一個個性鮮明的主角形象,因為

旅行者就是形形色色的玩家的一個代表

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畢竟不管怎麼說,《原神》也是一款純正的二次元遊戲,角色塑造的重點當然是在氪金角色之上。就比如說這一次神裡綾華和宵宮的劇情,我就挺喜歡的:在神裡劇情中,屑妹妹最後的哼歌;在宵宮劇情中,屑妹妹制止派蒙的發問,以及宵宮對自己言行的看法,這些劇情的設定,其實都非常不錯。當然,這些劇情中的對話還是讓我腦袋疼。那麼,

我刻師傅的劇情何時安排呢?

原神:海外玩家萬字文批稻妻劇情,12+劇情要什麼腳踏車?很難不贊同

當然,一提到《原神》劇情的問題,就會有一部分維護者或者理中客跳出來說一句:

這是12+遊戲,還要什麼腳踏車?

可問題是,劇情的塑造和遊戲的面向群體,跟劇情的質量有什麼直接的關聯嗎?我小時候的時候看過的《虹貓藍兔七俠傳》、《神廚小福貴》,甚至是《迪迦奧特曼》,又有哪一個是劇情質量差了的?

原神:海外玩家萬字文批稻妻劇情,12+劇情要什麼腳踏車?很難不贊同

(我知道,這時候你會槓一句,一個是動畫一個是遊戲,兩者不能相提並論等等,也不用槓了,槓就是你對!)

原神:海外玩家萬字文批稻妻劇情,12+劇情要什麼腳踏車?很難不贊同

對於一些存在的問題,我個人認為,咱們是可以進行討論的,畢竟這對於《原神》的持續發展是好事情。如果連合理的提問都被玩家所制止,也不知道是誰除了問題。不過,在劇情這個問題上,我個人認為還是要因人而異,因為有的玩家壓根兒不在意劇情,就算沒劇情,只要角色(老婆)好看,那就問題不大。所以,對於《原神》主線劇情的一些問題,諸位怎麼看待呢?

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