三國志11血色衣冠特技詳解二十七:變法、法治、後勤、親和

書接上文。

三國志11血色衣冠特技詳解二十六:破竹、安民、循吏、賢哲

三國志11血色衣冠特技詳解二十七:變法、法治、後勤、親和

特技釋義:每旬行動力回覆量增加,穀倉和造幣廠作用提升為2倍。

擁有兩個非常實用的作用。

每回合可以額外增加20點行動力。這對於前期啥也缺的玩家來說,是一個非常大的利好訊息。這意味著你每個月可以多做一件事。

就算是無所事事,那搜尋一下,沒準都能給你帶來個寶物啥的。搜寶物可得趁早,不然就都被別人搜跑了。有時候多了一個好寶物,可就相當於多了一個名將啊。

另外一個作用,可以讓穀倉和造幣廠的效果提升為2倍。眾所周知,它們的作用原本是提升1。5倍。有了“變法”,相當於又一次提升了三分之一的收入。

三國志11血色衣冠特技詳解二十七:變法、法治、後勤、親和

當然,釋義裡寫得不明不白的,實際上,只對特技持有者的所屬城池生效。要是整個勢力都能生效,那就變成SSSSSS……級了,多一個城池多一個S。

而且,這個特技可以和其他的四個收入特技疊加,也是一大優勢。

當然,我又看了一下之前我給四個收入特技的評級,可能給得有些低了,都是A-。當時可能考慮的是怕評得太高了沒法收場。現在進行了一大半了,感覺評為S-或者A+更合適一點。

總體評級:S級

法治(126)

三國志11血色衣冠特技詳解二十七:變法、法治、後勤、親和

特技釋義:所在城市治安不會下降。

這個特技可謂是貌不驚人,但是實際效果卻非常的好。

首先,在需要大量徵兵的城池,會有效地降低你的資金消耗和行動力消耗,也降低人力資源的消耗。

其次,血色衣冠中,出賊兵和四夷的閾值調整成了100,也就是說,在過季度的時候,大部分城池不可避免地會自動掉治安值,就有可能出現賊兵或者四夷。

再說,掉了1-2點,你是巡查呢還是巡查呢還是巡查呢?

要是你的主力城池還好,不過也往往煩不勝煩,因為這些玩意有些太厲害了。要是後方城池,則往往意味著這座城你就準備搬家然後重新建設吧。

要是有個“治安”特技,就沒有這個煩惱了。

當然,“治安”特技還是比較稀缺的,往往還是會放在主要的徵兵城池中。

但是在sire2。0中,改為了“治安下降幅度降低80%”,mmp,一刀砍廢。一次掉了1-2點,你是巡查呢還是巡查呢還是巡查呢?

總體評級:S-級

後勤(127)

三國志11血色衣冠特技詳解二十七:變法、法治、後勤、親和

特技釋義:所屬據點的軍隊消耗軍糧由據點供給一半,向在陣附近的部隊每旬補充兵力。

這個特技說有用,就很有用。說沒用,也沒啥用。

有這個特技的存在,會讓所屬的出征部隊獲得持久的補充,相當於兵糧消耗減半,補充兵力為最大帶兵值的2%。

但是,一支運輸隊就可以更好地解決這個問題。

尤其是對於兵力受到較大打擊的部隊,這2%的補充,實在是杯水車薪。

而且,這個糧草減半和兵力補充,可不是白給的,而是從城裡扣出來的。也就是說,只有城裡有這些的時候,才會補充。

比如,你能帶10000戟兵,結果現在就剩了8000。那按道理每旬會給你增加200兵力。這時候,城裡每旬就會扣除200兵力。而且,城裡還得有相應的兵裝才行,就和運輸隊補給是一樣的。

補充兵力,還必須在防禦建築陣的範圍內。而陣的作用,在血色衣冠中的作用是肯定不如軍樂臺的。如果你建了陣,就很容易影響到軍樂臺的建造位置。很有些得不償失。

所以在我看來,除了在遠征雲南的時候,基本上屬於廢柴。

花裡胡哨的,結果一兩個運輸隊就全盤搞定。

總體評級:C+級

親和(128)

三國志11血色衣冠特技詳解二十七:變法、法治、後勤、親和

特技釋義:實行親善所能提升的友好度加倍。

剛開始玩血色衣冠雙高的時候,也想去“外交”一把。

結果一看,一次“親善”就需要4000大洋,從此之後,就徹底打消了這個念頭,看都沒有再多看過一眼。

老子有這4000塊,直接幹你小丫挺的了。

也就是說,在雙高模式中,其實作者是很不提倡進行“外交”的。因為外交確實很降低遊戲的可玩性。

不過有了“和親”這個特技之後,相當於一次只需要2000金了。直接減半的話,也貌似不是不能接受了?

不過,對於我這種本身對於外交就不感冒的玩家來說,你給我送錢我就勉強收了。想讓我送錢?門也沒有。

相關文章