王者榮耀:前期0-5,隊友卻說邊路別看戰績!難道坑就不讓說了?

大家好,我是小瑞子!

邊路

也就是我們現在的對抗路,只是更多的玩家喜歡把對抗路叫為邊路,還有一部分玩家則是稱該路為上單,原因則在於以前上路就是邊路,只不過後面進行了調整。

在一些對局中,小瑞子發現對抗路玩家一直死,給對面都收割了好幾回,對此小瑞子便講了幾局邊路玩家,結果他們卻直接說“邊路不要看戰績”。

在一部分玩家眼中,他們覺得邊路不應該看戰績,不管前期戰績打得再怎麼差,都認為自己不坑,那麼這種說法到底對不對呢?

王者榮耀:前期0-5,隊友卻說邊路別看戰績!難道坑就不讓說了?

不看戰績,那看啥?

戰績至少能夠說明50%的事,在一定程度上決定著玩家的技術,技術好戰績至少不會負,不要求玩家能夠拿多少人頭,有多少助攻,至少死亡次數不那麼高。

前期戰績就是負,很大程度都是玩家浪了,玩家不浪猥瑣發育,那麼戰績肯定不是特別差,至少不是那種0-n的開局。

王者榮耀:前期0-5,隊友卻說邊路別看戰績!難道坑就不讓說了?

戰績好並不代表玩家一定會玩,戰績差並不代表玩家一定不會玩,英雄操作、遊戲意識、剋制關係決定著玩家的戰績。

前期戰績打差了,送了很多的人頭,如果是其他路,我們肯定也會有所怨言,因此反過來,我們前期戰績打得很差,那麼隊友肯定也是有怨言,這都是雙面性的。

不看戰績那看啥呢?前期只能是以戰績說話,戰績好肯定就不會遭隊友說,戰績差肯定會影響到多個隊友的情緒,畢竟前期的節奏十分重要,隊友還沒開始秀,我們就把對方送得飛起了,隊友見此肯定會說隊友。

王者榮耀:前期0-5,隊友卻說邊路別看戰績!難道坑就不讓說了?

因此,前期如果我們戰績打差了,那麼還是要好好玩,不要繼續浪了,猥瑣發育爭取不坑隊友,不打亂遊戲節奏。

以操作來說事

既然隊友說不看戰績,那麼我們就去看隊友是如何操作的,是怎樣被對方給單殺的,以操作來看待問題,以操作來探究隊友是不是會玩。

如果隊友操作不行,那麼這不講明瞭隊友技術菜,甚至直接是不會玩這個英雄嗎?要是有操作,那也不至於戰績打得那麼差,要是有操作那肯定也不會遭隊友說,只能說是太浪了而已。

王者榮耀:前期0-5,隊友卻說邊路別看戰績!難道坑就不讓說了?

操作好戰績不一定好,但操作差10有6、7戰績都不好。

因此,當隊友以邊路不看戰績來搪塞我們時,我們可以先看看他的操作,如果他操作差那麼就表明他操作差不會玩,如果他操作好那麼我們就叫他猥瑣發育不要浪。

前期坑,中後期神

前期坑,後期神的邊路玩家在遊戲中有很多,他們前期是坑

隊友想罵人,一個接著一個頭的送,送到輔助經濟都比他高了,隊友齊齊來幫忙的狀態。

到了遊戲中後期時,他們就開始變強了,穩定發育刷經濟,從經濟倒數迅速升了上去,人頭比從0-5變為了10-5,差距變化十分大,這似乎就是玩家硬送人頭給自己增長壓力,有了壓力才能崛起一樣。

王者榮耀:前期0-5,隊友卻說邊路別看戰績!難道坑就不讓說了?

小瑞子有時候也是這樣,前期十分的坑,一直在被收割,而且還是被單殺,殺到系統都在提醒小瑞子要猥瑣發育了,隊友也開始齊齊發言要猥瑣發育了,那時候小瑞子再送幾個人頭,才能崛起,從0-7到9-7,一路殺到超神,最後評分第五名。

因此,有時候我們看到自己的邊路隊友在送人頭,先不要放太多狠話,避免到時候被打臉,當然該提醒的還是得提醒,畢竟送到一定程度時,隊友壓力會特別大,其他隊友肯定也會罵人。

隊友不支援不給訊號

邊路為什麼會被稱為“孤兒路?”,還不就是因為邊路很少有人來幫忙,打野和法師都只幫助射手,邊路則是看都不看一眼。

在隊友不管不問的情況下,邊路戰績可能就會打差,對方法師來支援,中路法師不支援不給訊號的現象很常見;對方打野頻繁來支援,我方打野是許久不來一趟。

王者榮耀:前期0-5,隊友卻說邊路別看戰績!難道坑就不讓說了?

法師不給訊號,邊路肯定就很少會注意到對方來支援的現象,因為很多時候邊路都在專注地與對方打架,沒怎麼看小地圖,因此當對方來支援,正好就能來一波夾攻,這樣我們也就沒了,如果一波又一波這樣,戰績不差那是假的。

對方打野頻繁抓人,邊路肯定也是被把戰績打差,戰績差了經濟也會拉開差距,如果沒有隊友來支援,即便我們是單獨與對方戰鬥,可能也會由於經濟差的影響,而弄得戰績越來越差。

因此,有時候我們看到邊路戰績差,

先去

看看隊友是否有支援,隊友是否有訊號,如果是被單殺,被連續單殺,那麼只能說明玩家菜。

玩法影響

邊路戰績差有很多因素影響,其中有一條則是現在的部分邊路玩家盛行的前期隨便坑,中後期靠偷塔發育玩法。

王者榮耀:前期0-5,隊友卻說邊路別看戰績!難道坑就不讓說了?

就以老夫子這個英雄來說,部分玩家老夫子前期玩得很坑,頻繁被單殺,經濟差越拉越大,但他們不以為然,因為想著自己中後期能夠崛起,想著自己中後期偷塔,偷塔成功了就做了貢獻,偷塔失敗也是牽制住了敵方數名英雄。

但玩老夫子的玩家並沒有想到,這波牽制有很大的隱患,老夫子死了,就只剩4打5了,如果每次都是4打5,團戰肯定還是有劣勢,本來團戰就是遊戲中至關重要的點,團戰輸可能遊戲就輸。

後期的偷塔有時候則是因為前期的浪和坑影響的,如果邊路穩住,其他路穩住,那麼遊戲也能穩住,如果邊路穩不住,其他路肯定也或多或少受到影響。

王者榮耀:前期0-5,隊友卻說邊路別看戰績!難道坑就不讓說了?

因此,我們不管是玩什麼邊路英雄時,還是得猥瑣發育,不要太浪不要太坑,畢竟我們也不願意自己的隊友一直在送人頭,就好比射手一直在浪一直被收割,法師一直在浪一直被收割,這我們肯定也是會想說他們,對此好好玩才是真理。

那麼,你覺得呢?

本文作者:小瑞子游戲

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