今年最成功的寶可夢遊戲,或許是這款《怪物獵人》外傳作品

馴化怪物,帶領怪物跟其他怪物戰鬥,回合制,技能很多,有屬性剋制……如果忽略掉《怪物獵人物語2》的前四個字,我們可能根本不會意識到這是一款出自“動作天尊”卡普空的JRPG作品。

調侃歸調侃,《怪物獵人物語2》在7月8日被日本知名遊戲媒體FAMI通評為白金殿堂遊戲。如果你對這款被戲稱怪獵版寶可夢的作品感興趣,想要了解一下本作有何魅力引得FAMI通編輯競折腰,不妨仔細閱讀本文進行了解。

今年最成功的寶可夢遊戲,或許是這款《怪物獵人》外傳作品

>>>易於理解、難於精通的回合制戰鬥

想要了解《怪物獵人物語2》,就必須先了解它的基礎設定。遊戲的背景設定在怪獵世界觀中的艾卡那大陸上,這裡的人們發展出了與怪獵正傳中的人類完全不同的文明與習俗:他們並不會挑戰、討伐怪物,而是選擇與怪物建立友誼和羈絆,能夠駕馭怪物並進行戰鬥的人則被稱為騎士。

今年最成功的寶可夢遊戲,或許是這款《怪物獵人》外傳作品

基於這樣的設定,《怪物獵人物語2》開發出了一整套與怪物並肩作戰的獨特戰鬥系統。與寶可夢不同,MHS系列的怪物並不是玩家的寵物,也不由玩家直接操控;相對應地,玩家還要反過來配合自家怪物的行為以發動合擊。

成功的合擊不僅能打斷對手的技能,還能大幅充能自己的牽絆槽。在攢滿牽絆槽後,玩家可以騎乘怪物以回覆自身全部HP,並發動威力相當強大的牽絆技能。在與其他NPC或玩家共斗的時候,與隊友在同一回合發動牽絆技還能將其升級為威力強大的雙人牽絆技,在一回合內對怪物造成毀滅性打擊並迫使敵人進入刀刀會心的倒地狀態。

今年最成功的寶可夢遊戲,或許是這款《怪物獵人》外傳作品

除此之外,《怪物獵人物語2》還將寶可夢繫列中令人頭暈的十幾二十種屬性簡化成力量、速度和技巧三種,三者之間的剋制關係有些類似石頭剪刀布。不同的怪物在不同階段擁有自己的出招偏好,例如藍速龍王平時會使用速度攻擊,但憤怒狀態下有可能會發動力量攻擊;玩家需要根據自己對怪物的熟悉程度來猜測怪物的出招,並使用剋制屬性在正面對決中佔據上風。

此外遊戲內還擁有各式各樣的技能。這些技能除去演出動畫不同之外,也都能夠以消耗牽絆槽的方式發揮各式各樣的能力,例如對敵人造成不同屬性的傷害、減少自身所受傷害、打斷對手技能等。

今年最成功的寶可夢遊戲,或許是這款《怪物獵人》外傳作品

>>>老獵人狂歡時間?海量還原與玩梗

這些聽起來非常花哨的玩法可能會讓老獵人感到陌生,不過遊戲內其實到處都是對怪獵正傳的還原與致敬。

主角可用的武器擁有斬、刺、打三種屬性,分別對應大劍/片手劍、弓/銃槍、錘/狩獵笛這六種武器。玩家們熟悉的大劍側滾接拔刀斬和銃槍龍擊炮接全彈發射等連招也都一一回歸,並不需要擔心本作過於背離怪獵正傳。

怪物的肉質則對三種屬性擁有不同抗性,玩家必須根據具體情況來選擇對應武器——有趣的是,玩家可以在戰鬥過程中切換武器以應對怪物肉質的改變。舉個例子,搔鳥在正常模式下懼怕斬屬性,但抱起石頭以後則只有打屬性武器才能造成傷害。

今年最成功的寶可夢遊戲,或許是這款《怪物獵人》外傳作品

此外,部位破壞系統也在《怪物獵人物語2》內得到還原。玩家可以指定攻擊怪物的特定部位,破壞部位後可以提升獲取稀有道具的機率並將怪物打入倒地模式。沒錯,本作中依然存在道具爆率,不要以為JRPG就能逃離20條炎王龍不掉寶玉的詛咒。

此外,本作中還有許許多多的細節也能讓老獵人們會心一笑。玩家和自家隨從怪物在戰鬥中可以累計倒地3次,對應著怪獵正傳中的3次貓車機會;道具圖示和UI也與怪獵正傳幾乎一樣,呈現出了一種中美洲土著圖騰式的美術風格;最能喚起老獵人共鳴的或許還是遊戲的背景音樂,畢竟苦戰取勝後的勝利BGM總是能夠帶來滿滿的成就感。

今年最成功的寶可夢遊戲,或許是這款《怪物獵人》外傳作品

由此,遊戲的戰鬥部分可以簡略地概括為:猜測怪物出招,利用剋制屬性進行對決;配合自家隨從怪物,儘可能發動合擊;攢滿能量槽後進行騎乘以回覆狀態,發動牽絆技製造高額傷害並擊倒對手;在戰鬥中切換武器攻擊怪物不同部位,靈活判斷怪物不同階段的肉質和出招變化。這種易上手、難精通的戰鬥方式很容易讓人沉迷,也具有一定的深度供玩家反覆鑽研。

與上述略顯花哨的機制搭配的則是相當驚豔的戰鬥動畫演出。主角使用的不同武器與技能都有各自的獨立動畫,幾十種怪物也都擁有自己的技能特寫演出。牽絆技能和雙人牽絆技能動畫則更加華麗,搭配上中二的臺詞與叫喊聲甚至能讓玩家產生“我在玩《龍珠》”的錯覺。

當然,有誰不喜歡看穿著清涼的共鬥NPC琪娜的戰鬥特寫動畫呢?

今年最成功的寶可夢遊戲,或許是這款《怪物獵人》外傳作品

>>>把抓怪玩成抽SSR的深度養成元素

既然《怪物獵人物語2》主要強調了與怪物共同戰鬥、建立羈絆的玩法,那麼獲取隨從怪獸的手段便成了繞不開的話題。

實際上,除去遊戲主線劇情贈送的怪物之外,玩家的絕大部分怪物都是自己主動獲取的。玩家在戰勝怪物之後,需要尾隨精疲力盡的怪物回到巢穴之中,並趁怪物休息之際從巢穴裡把蛋摸(偷)走。玩家在驚醒怪物之前有三次摸蛋機會,蛋能孵化出的怪物品質也擁有一定的隨機因子……把略顯乏味的隨機抽獎系統包裝成討伐怪物的獎勵,卡普空對遊戲性的把握能力從中可見一斑。

此外,玩家還可以把稀有的怪物基因遺傳到想要培養的怪物身上。這個遺傳儀式略顯殘酷,但它也帶來了相當豐富且具有深度的養成內容。摸到不想要的怪物可以直接放生,摸到重複的怪物則可以舉行遺傳儀式來保留稀有詞條,這可比手遊裡抽到重複卡只能突破1層的設計有趣多了。

今年最成功的寶可夢遊戲,或許是這款《怪物獵人》外傳作品

不僅怪物可以反覆培養,主角本身也是遊戲養成玩法的重要組成部分。與怪獵正傳中一樣,玩家可以將打怪收集來的素材製作成各式各樣的防具、護石和武器,裝備多件同一系列的裝備也會觸發對應的buff詞條。很顯然,經過簡化的系列經典配裝玩法和怪獵暖暖都在《怪物獵人物語2》中得到迴歸。

此外,主角也可以透過完成任務和挑戰怪物的方式增加等級,高等級則可以解鎖更多的能力並提升自身屬性值。儘管JRPG已經把這套東西做到爐火純青了,但對於老獵人而言打怪升級的玩法還是略顯新穎的。

今年最成功的寶可夢遊戲,或許是這款《怪物獵人》外傳作品

>>>騎士與獵人之爭?王道熱血的劇情略顯平庸

能讓老獵人眼前一亮的還有遊戲的基礎設定。本作所處的大陸發展出了與怪物和諧共處的文化,這種價值觀與行為方式正好與怪獵正傳中的“獵人”們針鋒相對。遊戲的序章劇情也特意描繪了前來此地調查火龍的獵人與本地騎士的衝突,雙方都各執己見、互不相讓,在酋長的調停之下才擱置爭議。

很顯然,這能讓老獵人們好好反思一下自己過去的行為:曾經的玩家將怪物當做提升自我的磨刀石和刷素材的工具怪,但在打死20條炎王龍還怒噴寶玉掉率低的同時,各位不妨假設一下怪物也有自己的情感和思想。

今年最成功的寶可夢遊戲,或許是這款《怪物獵人》外傳作品

遺憾的是本作的劇情依然浮於JRPG傳統的王道中二向熱血故事,這也意味著《怪物獵人物語2》的劇情並不深刻,也沒有在與怪和諧相處的價值觀方面提出較高的立意。遊戲的推進方式也較為傳統,即怪獵正傳式的【接任務-解鎖區域-接更多工-探索整個區域-接新任務-解鎖下一個區域】。此外,怪獵正傳系列中的“啞巴獵人”梗也流傳了下來,本作的主角依然沒有配音臺詞,只會變換表情或使用肢體語言來應答。

在遊戲中後期較為密集的刷怪戰鬥下,再出色的特寫動畫也無法阻止玩家感到倦怠,尤其是在玩家已經大約能猜出王道劇情後續發展的情況下。好在本作的圖鑑與養成系統足夠豐富,新穎的聯網玩法也相當有趣,足夠支撐起至少30小時的遊戲體驗。

今年最成功的寶可夢遊戲,或許是這款《怪物獵人》外傳作品

最後值得注意的是,本作的Steam版本存在亟待修復的最佳化問題,許多玩家在Steam評論區反饋遊戲有惡性閃退問題且無法解決。雖然我們在測評過程中沒有遇到類似的bug,但這裡還是必須提醒各位玩家謹慎購買。

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》優缺點總結:

+易上手難精通的戰鬥系統

+豐富且不失深度的養成元素

+精美的動畫演出和技能特效

+充足的遊戲內容體量

+讓老獵人會心一笑的怪獵正傳還原

-故事推進機制和劇情走向較為傳統

-中後期戰鬥較為繁複

-Steam版存在惡性閃退問題

今年最成功的寶可夢遊戲,或許是這款《怪物獵人》外傳作品

如果你在閱讀完本文之後對《怪物獵人物語2:毀滅之翼》感興趣,不妨前往杉果商城購買本作,或將本作加入心願單並關注杉果官方賬號以在第一時間接收折扣資訊。

本作國區Steam售價396元,杉果商城合理湊單後可用40元優惠券以360元的價格購買遊戲。心動不如行動,老獵人們趕快來體驗一下這款與怪共斗的輕度怪獵JRPG吧~

今年最成功的寶可夢遊戲,或許是這款《怪物獵人》外傳作品

相關文章